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小小城邦游戏

小小城邦游戏

类型:模拟经营 版本:v3.80 安卓版大小:24.51MB更新:2025/12/17 10:15:06 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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小小城邦最新版本采用纯文字呈现,内含多样任务待你解锁。在这里,你能够开展探索冒险、扩张领土,助力自己的城邦实现更好发展!

小小城邦游戏简介

小小的城邦,正等待着你的发展

领土、资源、人口、建筑、军事、科技、英雄、技能、奇遇、成就

增量放置,无重置,单机,更多功能正在开发中

小小城邦特色

1、跌宕起伏的剧情,系统全面的训练,皆为那至高无上的荣耀时刻全力奋战。

2、完全不同的游戏类型,文字+模拟+收藏,精彩又常见的脑洞。

3、开放世界带来更多爽快冒险,新增成长玩法为每位玩家带来全新旅程

4、招募人口,扩大领土,建立基地。各种任务完成让玩家获得丰厚的物质奖励。

5、粮食短缺、物资短缺、弹药短缺、辐射、寒冷、生物变异,玩家面临各种生存问题。

6、策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器进行战斗,多种技能让玩家更好地生存。

科技加点顺序

首先必定要升级的8个科技

经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。

前期三子:经济,建筑,考古。

在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。

优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。

其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。

考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物收集的时间。其实想要更多更快的圣物的话,需要看广告拿能量,但是黄金真的太缺了,早点早收益,当然到了后期反正黄金怎么都不够。

特殊:白学

白学不消耗科技!白学可以一直跟随科技最高等级,例如你的建筑攒到15级的时候,可以把白学先升到15级,这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。科技每秒收益120以上可攒科技直接点到30级,大约需要攒1.3-1.4亿科技,升级完不消耗!不消耗!

教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。可以加科技,最高不超过大学等级除以5。但是不用点太多。(博士是可以减少升级的科技消耗的)

军事:加战力,减少负伤。前期收益就很好。当文化快达到每秒加15的时候,攒科技将军事升到20。(博物馆+兵事堂效益一骑绝尘)。

物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。

后面的按顺序来

贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。

植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。

矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。

训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。

装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,效果也不是很明显。酌情点。

医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。

人文:可减少英雄升级的经验。如果不着急拿伐木的成就的话,可以慢慢来。受限于奇观等级,其实也点不了多少级。

作者未说明的部分数据:

地理领土条件降低速率:378/6min或(当前地理等级+1)×14/6min或(当前领土或当前升级领土条件/1亿)×360/6min

礼仪领土条件降低速率:5/sec

树木秒产=2×(林场等级×(1+0.02×林学等级)+植物等级)×(1-0.5×当前树木量/领土)-伐木场等级

伐木树种数量(最低为0)=128×(0.5-砍伐后树存量/领土)

转生累计根骨奖励=总扣除属性^0.8×0.025(三转总扣除属性101为1完整根骨)

转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级

转生分别扣除三种属性的10%

人文修正后等级(50级前)=(当前人文等级/50)^a×50,目前a=0.6并逐渐降低

武道会获胜条件:英雄总战力×金锣等级≥(当前金章数量+1)×b,目前b=43w并逐渐降低

已废止 单次探险进度=战等×(1+0.1×探险等级)

三界进度条=1w×1.01^三界等级

三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级

已废止 单次探险资源收益=战等×(1+0.1×探险等级) ×100+三界等级×50

博物馆消耗增长系数:1.1

盛典消耗增长系数:1.02

四境原始战力要求增长系数:1.011

图纸均价:5.33×10×金字塔等级(最大5)×(市场等级+经济等级+贸易加成)

已废止 神学加成(理论上每个圣物增加黄金秒产n>2.21):实际(n-2.2)^0.5÷10+2.2

毕业生对数学物理加成(60w毕业生后)=(人数-60w)^0.5÷100000+0.5

特种兵基础战力50,享受指挥、英雄等级、天子加成,最终战力120左右

远征版块-前锋中军统帅、副本征讨

单轮伤害=物理伤害+法术伤害

物理伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)

法术伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)

武馆对三军减药耗比例(最小为0)=(武馆等级-200)/(武馆等级-100)

校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备

待验证 lg(三种旗子数量乘积)>n,n为整数,远征士气增加n,旗子数量不足1的按1计算。

持续补充

玩家点评

这款放置游戏大概是我见过最佛系的了。它设定只有当粮食、木材、黄金这些资源溢出时才能产兵,这个机制挺有意思的。资源基本靠挂机就能获取,完全不用像玩其他游戏那样担心玩久了伤肝。而且玩顺手之后估计很难腻——每天花个几分钟点几下,剩下的时间就看着资源数值跳动就行。英雄会自动随机行动,士兵也能自动去攻略,还会带着受伤状态回来,就是还有不少内容没解锁,看来得等好几天才能体验到。反正我挺喜欢这游戏的,更新频率高这点也很赞。

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