类型:角色扮演 版本:v3.39.0109大小:672.45MB更新:2025/9/6 15:42:13 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
《恶月十三》官方正版是一款暗黑风格的动作角色扮演游戏。玩家将置身于特拉姆大陆,持续战胜怪物,并在战斗过程中学习技能。通过形形色色的技能符文与链接符文,组合出独具特色的强力技能,还能自由搭配武器与技能,打造契合自身的战斗流派,进而击败阴谋的幕后黑手——恶之神瑟范斯。 《恶月十三》官方正版融入了角色养成玩法,玩家需在战场上迅速消灭大量敌人,依靠获取道具实现成长,强化智力、体力、力量这三维属性,更换装备与技能,化身符文猎手,尽情体验收集与培养带来的乐趣。
■ 坚守初衷-不变的游戏本来价值
有趣的世界观以及通过战斗和掠夺进行成长
追求不变的RPG本来价值,创造趣味与感动
■ 超乎想象-远超期待的成熟RPG
在主题多样的地图上展开冒险,体验超乎想象的惊喜战斗
■ 超越无限-无限的技能组合
通过技能符文与链接符文的各式组合,享受打破界限、构建技能的乐趣
■ 不被定义-自由改变的战斗风格
无需选择职业,选择自己喜欢的战斗风格,享受成长与变化的乐趣
■ 欲罢不能-让人欲罢不能的丰富内容
从突袭到公会战,在丰富内容中挑战自我极限
属性与混沌机制简析
1.升级主动或辅助技能时,请装备在身上再升,避免超出等级或者属性需求而LUO奔。
2.不充钱可以玩吗,我觉得可以,所有刷刷刷的游戏都可以。说不充钱不能玩的,就是又想不弱于人又想不花钱的。
3.这游戏缝合了POE60%内容D3的15%内容和GD10%(星盘)内容。如果以上三个都玩过,这游戏很容易上手。只是把POE一部分氪金内容放大了。
4.伤害算法(自己玩了没几天因为多用手机,所以没什么时间和机会去精算,大方向是对的,细节有问题欢迎指导)。
先来说说属性,主属性力量、敏捷、智力与POE相同。三系分别代表不同的防御能力(类似于POE中的物理减伤、闪避以及能量护盾)。装备词条能够出现一条全能属性(实际上就是全属性,即力量、敏捷、智力)。由于我玩这款游戏的时间不长,而且橙装的掉率相当低,因此无法确定是否存在堆叠单一属性或者全属性的BD能够成型。(游戏具备传奇收藏功能,通过这个功能可以查看所有传奇装备的属性,但在手机上查看实在太累人了,字太小看不清就没仔细看。)
再说伤害分类:
这游戏伤害总体分三类(同抗性):
(1)物理:异常状态为出血。抵抗属性为护甲度。
(2)元素(冰火电毒)异常状态,名字不好记,大概齐的主要效果冰电都带弱化,(己方增伤效果)火焰持续掉血可叠10层。抗性为冰火电毒。
(3)混沌:穿盾无视其他抗性及护甲(同POE)抗性为混沌。
最后说伤害算法。这游戏的伤害算法属于简化的POE伤害算法。
1.伤害提高、增加X%(设为X)多个此类属性算法为:属性点伤*(1+X%+X%+X%)-敌方抗性%
2.增幅(设为Y)(POE叫更多,额外)该属性算法同POE属性:属性点伤*(1+X%+X%+X%)*(1+Y%)*(1+Y%)*(1+Y%)-敌方抗性%
3. 贯穿(设为Z)(在POE中是元素穿透,其他游戏里叫破甲、穿甲,在本游戏中物理伤害方面同样叫贯穿)。所谓贯穿,就是无视该属性一定百分比防御的概念。可以预见到,在游戏后期,贯穿这一属性的优先级是最高的。简单直白来讲,后期的属性优先级为贯穿>增幅>元素伤。不过,贯穿的收益会基于敌方抗性存在一个阈值,其伤害计算方式为:
属性点伤*(1+X%+X%+X%)*(1+Y%)*(1+Y%)*(1+Y%)-(敌方抗性%-Z%)
伤害加成优先顺序:点伤-增幅伤害-暴击伤害-暴击度-贯穿-伤害-攻速/释放-命中,(除了新流派执念流)基本上以上加成顺序
比如你用冰系技能,技能描述为冰霜,这时他不吃其他点伤。这游戏的伤害转换都是以物理技能为基准。
给新手们一个提示如果你有刷到这种百分比的属性的在装备,不要扔,不要以为是垃圾。
这个百分比是说明,在这个装备原有的基础上增加百分之X
就比如我这根法杖是百分之11,那么就是在这个法杖的基础上再增加百分之11的属性。
这边建议是留百分之10以上的会更有用
这套强化系统非常好理解的,简单说一下。
一、如何解锁
1.混沌任务进图后随机遇到雾气香炉,将属性不好垃圾符咒放进去启动幻影迷雾限时挑战。
2.启动幻影迷雾后地图里面会出白色的复制怪,打死一定数量后会出白色传送门刷出一大批复制怪,所有复制怪都有机率掉第三只眼材料,还会掉合一的连接环,传送门会开5次白门,第6次会多开一个红门,传送出小BOSS。
3. 当再次碰到雾气香炉时,把之前掉落的第三只眼放进去,并且要填满垃圾符咒。此时启动,除了会出现幻影迷雾,还会在祭坛位置刷出一个直面的时间传送门,直接走进去。里面是一个圆形平台,四周会刷出复制怪,这些怪有很大几率掉落拉克里马之心脏,只要随便捡到一个,就能解锁拉克里马。
注意事项:
1.雾气香炉放进去的符咒阶位和品阶越高,增加的时间越多。
2.符咒不一定要放满,根据你自己判断足够你开到6门的时间是多少就放多少。
3.出了红门以后就不会再开门了,即使你还有剩余的时间。
4.小BOSS没有特殊掉落,只是掉材料机率更高一点,所以即使时间到了没开到红门也不用可惜。
5.放了眼睛之后放垃圾符咒不仅会增加时间,还会增加直面的时间的最高阶段,阶段越高心脏掉落越多,所以放了眼睛就必须把符咒拉满。
二、如何使用
拿到拉克里马之心脏以后回到村庄,找到拉克里马石像就能装备拉克里马。安装到心脏上的装备俗称马装。
但不要急着装上去,在安装之前需要先看懂心脏的面板,有以下四个要点:
1.心脏物品等级,写在最上面的等级。由于安装的马装等级不能大于心脏本身的等级,所以这个非常重要。
2.心脏可安装的马装数量和品阶,在心脏图标左上角的蓝色、黄色小点。黄色的点只能放黄装,蓝色的点就只能放蓝装,三个点可以放三件装备,两个点只能放两件装备。
3.心脏可以安装马装的类型和转化率,写在面板正中间。只能安装指定类型的马装,转化率决定了马装上词条被吸收后还能剩下多少有效数值。
4.心脏安装要求,写在最下面的祝福值需求。祝福值就是你身上所安装的符咒提供的祝福值,必须达到要求才能安装。
在熟悉心脏面板之后,还需知晓各类装备所能提供的强化词条。找到一件可装配于心脏的装备,将其放置在铁匠附魔面板上,接着选取任意一种诞生精华,或者任意一种权能精华,点击底部的连续设置。在弹出的选择界面中,打开底部筛选拉克里马应用词缀的开关,此时,上方会有部分词条变黑,而未变黑的词条,便是心脏能够吸收的词条。
如果你已经有一件装备了,也可以直接点击装备上放大镜旁边的小太阳,这样就能直接看到这件装备上有的词条有哪些可以被心脏吸收。
知道以上信息之后,你就可以开始选择安装心脏了。
理想状态下,首先要确定你想要用哪个词条,然后洗出来你想要的词条,使马装上每一个词条都能被心脏吸收,再根据这个装备去找能使用这个装备的心脏安装上去。
凑合用的话,就根据你刷图掉的能用的马装,去找对应的装备,再去看看这个装备能洗出什么词条,洗出来你想要的又能被吸收的词条后安装上去就行。
注意事项:
1.一定一定要注意心脏等级,不要等把马装做出来了才发现等级太高装不上去,重复强调。
2.马装的品质和基底属性不会被心脏吸收,所以马装不需要选基底,也不需要打品质。
3.权能词条只有一部分可以被心脏吸收,洗之前要确认好。权能固有词条虽然不会在筛的时候变黑,但是权能固有词条是不能被吸收的,不要浪费精力去洗固有词条。
4.工艺词条也分成能被吸收和不能被吸收的,如果洗马装洗出来高阶的废词条,可以去工艺界面看一下能工艺出什么可以被吸收的词条。
5.刷出来属性不好的心脏可以在铁匠处分解,能获得连接环和暗黑能量。
说实话这全都是机制杀的boss真不适合放突袭,特别是手机还不好操作,一不小心就寄了,堆了几万几十万血被一招打回解放前,明明是他们逼我们堆生存力的,现在又觉得我们太肉了要用机制杀逼我们像以前一样躲,资源全堆到怪身上去了,策划是真的不会做事
首先是开局进去的一阶段,
这个阶段boss主要以近战攻击为主,行动模式包括三种,
1.突进斩击,连续突进两次
2.砸地攻击,生成剑气冲击波
3.幻影斩击,高攻击段数
这个阶段主要是给你挂debuff的,每被砍中一次叠加一层刀伤debuff,使玩家受到伤害增幅,这debuff会使受到伤害增加,而且是这一局内无限持续时间的,会增加你后面阶段的压力,但是本身伤害不算高,所以也没啥好说的,尽量躲一下技能就好了。
第一阶段快要结束的时候,boss会释放两种激光类技能,
第一种是生成网状激光,先生成竖向排列的,再生成横向排列的,两种都会在某个地方缺两个激光,可以站在那里躲避,
第二种是以自身为中心释放激光扫射,这技能只需要站在黄色激光的区域就可以了,黄色激光没有伤害判定,只是一个激光消失的特效,
两种激光都会在命中后叠加刀伤debuff,最好还是躲一下。
一阶段最后的最后,boss会释放一个aoe技能,在中间蓄力,并瞄准全场伤害最高的玩家,听到叮一声蓄力完成后向前释放一列剑雨,随后再往同方向释放半屏的aoe剑雨,伤害中高,不过也很好躲,跑到屁股后面就行了。
然后就要开始二阶段了,从现在开始到结束,全程都将存在一个秒杀机制,特耐奥的审判:
机制开始后,玩家身上会随机出现一个白金色或黑紫色的光环,光环颜色本局内不会改变,并出现一个debuff,初始为3层,
当玩家碰到boss的攻击时根据攻击颜色增减debuff层数,身上为白金光环时碰到白金色攻击增加层数,碰到黑紫色攻击时减少层数,身上为黑紫色光环时则相反,
当debuff增加到5层,或减少到0层,玩家就会被秒杀,多少血都没用,
因此全场所有带颜色的攻击都必须注意,建议尽量保持身上debuff层数为2-3层,增加容错率。
与这个机制配套的最简单的控制debuff层数的方法,就是去吃地图上随机生成的两种颜色的球,与身上光环颜色相同的球增加层数,不同的减少层数,吃球不会受到伤害,所以说是最简单的方法,但如果身上层数已经是1层或4层,吃错球就要寄了
下面开始介绍二阶段boss技能,
由于每个技能都是带颜色的,关于秒杀机制的内容我就不反复说了,自己多注意一下,有一个小技巧,当身上debuff层数危险又没有球可以吃的时候,可以考虑通过主动挑颜色去吃boss的技能来控制层数。
首先第一种技能,在地图上按照特定规律生成柱子,升起来对玩家造成伤害,伤害中等,每次生成都有可以躲避的位置,比较好躲。
第二种,随机生成会跟踪玩家的旋风,这些旋风伤害中高,并且每次造成伤害都会增减debuff层数,就算能抗住伤害也会因为层数触发秒杀机制,所以必须躲一下。
另外就是这个技能存在一定的运气成分,运气不好一开始直接把旋风生成在你身上,它的伤害判定比生成动画更快,等你肉眼看到旋风的时候都已经刮了你两下了,所以很容易被秒,只能看命了。
在此补充说明一下,旋风生成后会随机挑选一名玩家进行跟踪,所有旋风均会跟随这同一名玩家。要是你恰好是被跟踪的玩家,并且自身足够“肉”,那么你可以选择站在原地保持不动,让旋风都聚集到你身上。虽说每个旋风都会对你造成伤害,不过层数的加减判定在同一时刻仅能生效一次,也就是说会呈现一加一减的状态来维持层数,不会触发秒杀机制,只要能承受住伤害,就无需移动。
第三种,boss跑到地图一边,释放一个没有伤害的金色浪潮,标记判定区域,随后释放一个中高伤害的aoe,跑到地图另一边就可以躲避,范围不是全图的。
另外补充一点,当boss跑到地图一边的时候,有时候会释放一地的球,然后突然把你拉过去,有可能会误吃到错的球导致被秒,所以当boss跑到一边的时候,要注意走位,确保自己和boss中间没有球,这个金色的aoe打中会加一层debuff
第四种,召唤黑色陨石,伤害中等,但是每个陨石命中后都会增加你的debuff层数,不论光环颜色,必须要躲。
第五种方式是召唤空间裂缝。这裂缝本身不会造成伤害,然而只要站在其中,就会持续增加debuff的层数,无论光环呈现何种颜色,都必须避开。在召唤裂缝的时候,会随机标记一名玩家,该玩家头顶会出现一道冲天的光芒,紧接着以这名被标记的玩家为中心召唤出裂缝。要是你不幸被标记了,建议迅速跑到地图边缘,如此一来,裂缝就会在角落被召唤出来,这样就不会限制自身的走位。
当二阶段进行到一半的时候,会出现提示,boss开始扭曲空间,这是一个考验记忆力的机制,
boss会站在地图中间,把地图分成四块,按随机顺序使用透明的方块标记这四个区域,一共标记五次,标记时不会造成伤害,随后使用黑紫色的空间裂缝按照之前标记的顺序攻击这些区域,伤害高,并且每次命中都会增加debuff层数,
鉴于我们通常维持2 - 3层,因此该机制失误次数不能超过两次。值得注意的是,在这个机制运行期间,地图上会随机刷出可食用的球,及时吃掉这些球就能应对过去。关于这个机制的记忆窍门是,在透明标记阶段,先站到第一个不会遭受攻击的区域,接着记住移动方向,以形成上下左右的方向记忆,这样最为容易记住。
过了扭曲空间机制直到boss空血之前,还会再放一轮第二阶段的技能,照着躲就行,最后当boss空血的时候就会强行锁1%血,这时候你怎么都打不死他的,屏幕上会出现提示,boss要开始最后攻击,也就是临死前的狂暴,
此时boss会跑到中间,从三种全屏技能里面随机释放两种,
第一种是全屏升起的柱子,先绕着场地转圈升起一轮,再以扇形往复升起一轮,伤害都不高,第一轮是白金色走的比黑紫色快,走个时间差就可以躲开,扇形的更容易,跟着走就行,当然这个阶段也可以考虑不躲,根据身上debuff层数挑颜色吃技能就行,
第二种是更密集的黑色陨石,并且夹杂着剑雨,这个还是躲一下比较好,会叠加debuff,
第三种我没有截到图,这种比较少见,是全屏乱射的激光,只有很小的躲避空隙,虽然也会叠debuff,不过只有两轮,还有球可以吃,也不算很难。
两个全屏aoe释放完了以后,会固定释放最后一个技能,从地图最外面往里面一圈一圈的落下审判之光,有白金色也有黑紫色,
这个东西貌似是只要命中了就会把你debuff叠满或清空,直接秒杀,多少血都扛不住,
躲避方式为一开始先与boss站在一起,最后离boss最近的那一圈会延迟零点几秒才落下,把握好这个时间差,使用位移技能飞出去,就能避开这个机制。之后boss会气绝倒地,上前给予最后一击即可。关于这个技能,后来特意尝试吃技能,确认并非命中就会被秒杀,而是按照审判光的颜色叠加层数,从外到内落下四次,颜色顺序为白黑黑白,最靠近boss的是白色。也能够依据颜色硬抗,不会死亡。另外,站在正方形四个角且贴着boss的位置,不会被这个审判光击中。
v3.39.0109版本
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