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战就战oppo版

战就战oppo版

类型:策略塔防 版本:v1.6.2大小:724.22MB更新:2025/6/9 14:31:08 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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战就战oppo版是一款趣味性十足的策略竞技手游。该游戏以魔兽经典主题为蓝本进行改编,不仅保留了魔兽的大量经典元素,还在此基础上运用了别具一格的3D像素风格,为玩家打造出全新的视觉感受。与此同时,游戏对魔兽里众多经典种族进行了还原,极大地提升了游戏的策略性与可玩性。

游戏特色

1、全兵种随心搭配 创造百变战术

游戏内现有43个兵种,8个英雄,可在战场上随心搭配,千变万化的套路由你来全面掌控。你可以在这里可以玩到全程暴力的剑圣强攻流,也可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,还可以玩到铺天盖地都是兵的人海流,各种各样的流派,都可由你自由创造!

2、战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘

除了常规的兵种克制关系,《荣誉指挥官》还加入了法术和科技的设定,在战斗中,通过对兵线的控制,法术和科技的选择,让战局的操作空间更高,合理的战略+战术,能让你逆风翻盘,享受前所未有的策略快感!

3、7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗

对比魔兽争霸、红警等传统的即时策略游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。

4、多样化模式 解锁不一样的乐趣

1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,丰富多样的模式总有一款适合你,让你享受不一样的策略竞技。还能在线直播观看高段位大神们的神仙打架,偷师顶级操作。

游戏亮点

1、关于我们

战便战!我们是RPG地图原班人马,一群钟情即时竞技游戏的热血之人。心中怀揣着游戏梦想,期望能将对游戏的热爱融入事业,自2014年起,毅然踏入手游行业。奈何团队规模不大,资源也颇为有限,而且我们也不擅长那些所谓“挖坑”的手段,因此一直与国内手游市场显得有些脱节,懵懵懂懂间就度过了3年时光。这款游戏是团队推出的首款3D游戏,更是团队全力以赴、精心雕琢的成果。工作室一心想要打造出真正以“核心玩法”为核心的即时竞技游戏。

2、 关于战就战:

最初,它是一张由我于2013年制作的对抗类魔兽RPG地图。发展至今,已设计出8个种族、100多个不同兵种、12个各异的英雄以及20多个法术。历经近5年,经过100多个版本的迭代与平衡。当下,它是魔兽争霸官方平台排名前三的热门地图,每月都有几十万玩家在各个魔兽RPG平台上畅玩。

新手攻略

战就战新手攻略

一、关于阵型

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

1、传送门的位置

在对战过程中,我们不难发现,不少玩家会选择将兵营建造在传送门后方。这样做主要基于两个目的:其一,是为了将交接的兵线朝着己方阵营拉近。当大量屯兵时,如此布局便于通过驻守一次性清除对面的兵种,进而实现一波反推。这是因为驻守存在范围限制,要是兵营建造得过于靠前,驻守就很难对远程兵造成伤害。其二,这样做便于留尾。在《战就战》这个游戏里,传送门具有碰撞体积,敌方的近战兵种在靠近时,会直接被传送门送走,而远程兵种由于射程较远,会被留在线上,这在逆风局时有利于实现反推。

2、阵型的分路和距离

游戏里的兵营分为上、中、下三路,不少新手会忽视这一点。实际上,兵营的分路布局至关重要。举个例子,若对方有三个前排,分别是山岭、牛头和总指挥,此时我们就得判断对方兵营的放置位置。假设山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那我们便可将攻城或混乱类的兵种布置在中路,把魔法攻击的兵种置于上下两路,如此能在兵线交汇的瞬间占据对抗优势。 另外,兵营之间的距离也有讲究。一般而言,要依据射程来安排远程输出的位置,通常不会直接把远程输出放在前排身后,不然很容易被对方的 AOE 伤害波及到后排输出。还有一点是关于骗技能,比如山岭的敲地技能,你可以让一个前排稍微靠前走,兵线交接后山岭会释放 AOE 技能,等这个技能放完,你的其他兵种再进入伤害范围,这就相当于骗掉了山岭一个技能。不过这样做会使第一个前排损耗大量气血,其中的利弊权衡就得视具体情形而定了。

二、驻守和逆策的使用

首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

1、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种

2、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神

3、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面

PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸

三、法术的使用

先来说说赠送的法术小锤子:不少新手觉得小锤子用处不大,以至于对战时几乎想不起来用它。但实际并非如此,小锤子最关键的作用在于重置仇恨,它既能重置对手士兵的仇恨,也能重置己方兵种的仇恨。打个比方,敌方龙鹰正攻击我方凤凰,此时我方近战兵种靠近敌方龙鹰,要是不加以操作,敌方龙鹰会持续攻击凤凰,直到凤凰死亡才会转向攻击其他兵种。可要是在这时用小锤子将龙鹰锤晕,眩晕时间结束后,龙鹰就会就近攻击我方近战兵种,如此一来,我方凤凰便能继续进行输出。

加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个:

1、自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

战就战的发兵时间为30秒一波,在均势局里,一般到了中期,上一波兵还未消耗完,下一波兵就能抵达战场。此时,哪方的兵先到达战场,哪方就能占据优势。特别是在双方消耗过程中,基本前排会出现伤亡,后排则相互对射,要是谁能先赶到战场,并用小锤子锤晕对方,进而救下己方后排,那将获得巨大优势。这时候,给自己加速、给对方减速,能在很大程度上扭转局势。

2、留尾以及防止被留尾

关于留尾,新手首先要学会判断士兵的移动速度。比如,在下一波士兵刷新前,若你认为对方所有兵种恰好都能进入传送门,此时给对方释放一个减速技能,直接后果就是对方前排过去了,而后排的脆皮远程兵种被留下,这便是留尾。同样,要是你觉得在下一波士兵刷新前,对方前排恰好进不了传送门,这时你可以放置一个加速图腾,让对方前排加速通过,恰好留下后排。当然,对于己方而言,防止被留尾也是同样的道理。

四、冲锋和屯兵

战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段

1、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场

2、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破

3、战神

战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

五、兵种克制

首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了。

游戏攻略

战就战流浪剑客怎么过?

流浪剑客是战就战中的一个中等难度副本,对于阵容搭配和操作技巧有一定的要求。玩家需要充分利用英雄的能力和装备,合理分配技能和部队配置,才能成功击败流浪剑客。

阵容推荐:猎人英雄+重甲战士+射手英雄+治疗英雄+辅助英雄

推荐理由:猎人英雄的远程输出和辅助技能可以有效地应对流浪剑客的近战攻击,重甲战士和射手英雄可以提供一定的防御和输出能力,治疗英雄可以保证队伍的生命力,辅助英雄则可以加强队伍的战斗能力。

操作技巧:

1. 保持队伍的分散度,避免被流浪剑客的AOE技能同时击中多个单位。

2. 在战斗中及时使用治疗技能,保证英雄和部队的生命力。

3. 利用英雄的主动和被动技能,最大化输出效果。

4. 根据战斗情况,适时调整阵容和技能使用,保持队伍的灵活性和适应性。

总的来说,要想成功击败流浪剑客,玩家需要在阵容搭配、操作技巧和战略部署三个方面下功夫。同时,保持良好的战斗意识和习惯,不断积累经验,提高自己的战斗能力。

战就战阵型搭配攻略

1、后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

2、前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

3、中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。

4、后排区:后排区域一般用来部署远程攻击类兵种。毕竟,唯有存活才能持续输出,后排单位往往是最后才会阵亡,如此便能将输出发挥到极致。不仅如此,后排还是屯兵的关键之处。倘若前中排能够扛住压力,那么到下一回合,你就会拥有连续2回合的后排兵力,进而实现对战线的碾压。

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