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这是我的战争手机版

这是我的战争手机版

类型:角色扮演 版本:V1.6.2大小:534MB更新:2025/9/15 16:34:56 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 这是我的战争手机版(1)
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  • 这是我的战争手机版(4)

《这是我的战争》手机版中文版,是一款以战争年代为背景的冒险生存游戏,英文名为This War of Mine。在游戏中,玩家将扮演寻求生存的平民。城市里战火纷飞,危险无处不在,随时可能丧命。玩家需要在游戏里寻找适宜生存的场所,收集一切可利用的资源,同时合理安排每位幸存者的工作,让他们的能力得以充分发挥。

这是我的战争游戏的画面非常写实,色调构成单调,只有黑白灰三个颜色,画面十分压抑,而白天羽黑夜的对比也体现了游戏的阴暗氛围,玩家在游戏的黑白灰的画面中可以感受到战争给人们带来的影响,玩家需要控制角色在游戏里尽可能的生存长的时间,才能看到曙光。

游戏特色

1、这是我的战争手游创作灵感源于现实。

2、可控制幸存者以及经营藏身处。

3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。

4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。

5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。

6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

这是我的战争手机版中文版人物介绍

1、罗曼

【战斗】1档

【守家】1档

【心理】利己主义者

【优势】高战力、生命值稍高

【劣势】创伤阈值低,更难出好中结局、吸烟

【背包】10

【吉他】会弹

2、艾米莉亚

【战斗】3档

【守家】4档

【心理】利己主义者

【优势】无

【劣势】喝咖啡

【背包】10

【吉他】不会弹

3、布鲁诺

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】利己主义者

【优势】做饭省水、制作瓶装药材料减半、酿酒&蒸馏材料减免

【劣势】更易悲伤失落、吸烟

【背包】10

【吉他】不会弹

4、安东

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】生存主义者

【优势】更难失落崩溃、抓老鼠效率高(实测无效,可能有bug)

【劣势】速度慢、背包小、禁欲、更难满足

【背包】8

【吉他】不会弹

5、伊琳娜

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】生存主义者

【优势】种蔬菜省一半水

【劣势】无

【背包】10

【吉他】不会弹

6、马林

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】生存主义者

【优势】制作建造升级节省20%

【劣势】喝咖啡

【背包】10

【吉他】不会弹

7、艾丽卡

【战斗】2档

【守家】2档

【心理】生存主义者

【优势】跑步无声、制造声音小、更易满足、更难悲伤失落崩溃

【劣势】吸烟

【背包】10

【吉他】会弹

8、马可

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】大背包

【劣势】无

【背包】15

【吉他】不会弹

9、帕夫列

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】跑步速度快

【劣势】无

【背包】12

【吉他】会弹

10、卡蒂亚

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】善人

【优势】交易时己方物品升值20%、更易满足

【劣势】喝咖啡、更易悲伤失落崩溃

【背包】12

【吉他】会弹

11、亨里克

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】一份材料做6烟、更易满足

【劣势】每天抽4烟

【背包】10

【吉他】会弹

12、克里斯托

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】白天睡觉疲劳恢复速度加倍、更易满足、更难崩溃

【劣势】禁欲

【背包】12

【吉他】不会弹

13、扎菈塔

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】利他主义者

【优势】提高避难所评价、更易满足、更难悲伤失落崩溃

【劣势】无

【背包】12

【吉他】会弹

14、茨维塔

【战斗】5档

【守家】4档

【心理】利他主义者

【优势】更容易和小孩亲近(没什么用)

【劣势】战力极低、背包小

【背包】8

【吉他】不会弹

15、鲍里斯

【战斗】近战2档,枪械3档

【守家】2档

【心理】利他主义者

【优势】超大背包、生命值高

【劣势】跑步慢、吸烟

【背包】17

【吉他】不会弹

这是我的战争手游剧情地图详细解析

这是我的战争当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。

1、超市(Supermarket):剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。

剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。

2、施工点(Construction Site):剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。

剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。

3、被炮击的学校(Shell School):剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。

剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church):剧情一:呈现出可能存在的交易(Possible Trade),能够与教父进行物品交易。此地土堆数量较多,因此带上一把铲子很有必要。这里有两个栅栏,第一个栅栏无需打开,只需在右边挖掘两个土堆即可。另外还有一个栅栏在右边房子的楼上,栅栏后面放置着药品,柜子里面或许还藏有破损的枪。右边房子里有一个手持手枪的人,不用理会他。这里材料颇为丰富,不建议采用放养方式,全部选择增加伤心值。

剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。

5、破败别墅(Ruined Villa):剧情一为逃兵事件。此地被四个逃兵占据,他们将原主人囚禁在地下室,致其活活饿死,还向其父母勒索10000赎金,实在可恶。别墅有一个栅栏,上了四把锁,去的时候带上撬棍很有必要。这里存在一个问题,若第二天再去取东西,会被判定为偷窃,所以去一次就好。去的时候要拿上枪、子弹以及防弹衣,要是有包裹,就把值钱的东西都带上。

剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。

6、宾馆(Hotel):剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。

剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。

剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。

7、半塌的房子(Semi-detached House):剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。

剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。

8,9同一张地图

8、狙击点(Sniper Junction):此地危险,有狙击手隐匿于地图背景的宾馆内。前往时需缓步前行,待狙击手开枪后,迅速奔向下一处掩体等候,如此反复。在地图中央雕像下方,有一名男子被狙击手击中。他本是为发烧的孩子寻找药品,却不幸脚部中弹。他恳请你进入他家,然后前往下水道打开门,事成之后,他会以五颗钻石作为酬谢。他家有两个栅栏,记得带上撬棍。回家时可选择走下水道,但务必小心,切勿被击中。

9、中心广场(Center Square):与狙击点地图一样,这里原本是尚未遭受炮击的集市,交易十分活跃。有售卖材料的,有出售柴火的,还有卖药品、肉类和蔬菜的,基本上除了电子元件,其他各类物品都能在此买到。广场左边有间房子,门上了锁,里面住着一个人,要是你贸然进去,他会把你赶走,要是你不听劝执意不走,那恐怕就得被围攻了。记得带上撬棍,还有两个栅栏。我自己平时很少去这个交易广场,偶尔手痒了,就去那里“屠”上两遍,然后再存档读档。

10、小公寓楼(Small Apartment Building):剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。

剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。

游戏玩法

一、搭建避难所

在白天时段(6:00 - 20:00),大部分区域都深陷交战状态。依据游戏设定,白天外出时,街道上会出现狙击手。所以,玩家操控的角色在白天仅能于家中展开活动。在这期间,玩家能够操控角色修复避难所的破洞,以此增强防御能力,还能够搭建更多设施。若是角色感到疲劳,也可在此时进行休息。另外,其他幸存者有一定几率前来拜访,或进行交易,或寻求帮助(不过仅上午会来),玩家可以选择与他们交易,或者向其提供帮助。需要注意的是,帮助他人(除给予物品外)会致使派出的人员(也就是与之对话者)消失一天,所以谨慎挑选提供帮助的人员至关重要。

二、人员分配

夜幕降临后,玩家要为所有角色安排工作,包括睡觉、守夜以及搜寻物资。负责守夜和搜寻物资的角色,到第二天都会陷入疲劳状态。处于疲劳的角色,各项属性都会下降(角色可在白天通过睡觉来消除疲劳)。安排守夜的角色,能够防范夜晚遭受抢劫。武器数量越多,守夜人员越多,抢劫成功的概率以及守夜人受伤的概率就越低。而且,守夜的成效与角色自身也有联系。像小偷女和逃兵哥这类守家能力较强的角色,守夜成功率更高,也更不容易受伤;而守家能力较弱的角色,守夜时则更容易被抢,受伤的可能性也更大。

三、搜寻资源

在黑夜时段(21:00至5:00 ),多数地区的战争会暂时停歇,但部分地方仍有一定几率陷入交战状态,或者遭遇暴雪,导致无法进入,这种情况大概会持续8 - 10天。玩家可利用这段时间操控角色前往其他区域的废墟搜寻物资。不同地点,物资种类的丰富程度有所差异。一些区域会有幸存者存在,要是玩家亮出武器,或是进入禁区,就会遭到幸存者的警告与攻击,若偷窃幸存者的私有物资,同样会被警告和攻击(不过只要没被发现,便不会受到警告和攻击,比如在关着门的屋内偷取)。当然,也有部分幸存者愿意与玩家进行交易。此外,玩家还有可能碰到土匪,有些土匪只要一看到玩家操控的角色就会发起攻击,而且几乎所有土匪都配备枪支,玩家很难在正面交锋中杀死土匪。

四、合成制造

在游戏中,玩家操控的角色于白天能够借助工作台来制造武器与工具,亦或是建造设施、修补避难所的破损之处。不同的工具与设施,其建造所需的材料各异。而且,一些具备特殊天赋的角色在制造物品时,所需材料更少。此外,工作台的等级对可制造的物品及设施也存在影响。合理运用角色天赋,能让游戏过程更为轻松。例如,厨师仅需一滴水和一份燃料就能制作出熟食,马林则能用更少材料制造物品。

更新日志

v1.6.2版本

1、添加了ChromeOS支持;

2、小错误修正和改进。

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