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胜利之吻正版

胜利之吻正版

类型:策略塔防 版本:V1.156.0大小:1.85 GB更新:2025/8/30 10:00:12 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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《胜利之吻》是一款聚焦近现代军事题材的战争策略手游,巧妙融合策略、卡牌养成与角色扮演等多元元素。游戏把背景置于近现代,玩家在其中扮演指挥官的角色,要负责收集并悉心培养来自全球各国、被拟人化的军事装备少女,而后指挥她们投入战斗。不仅如此,玩家得依据敌我双方的属性、技能以及阵型状况,在战斗前精心布阵,在战斗过程中找准时机释放技能,从而实现克敌制胜的目标。

而且游戏还拥有丰富的剧情故事,主要通过主线关卡和角色支线任务展开,塑造了每个角色的独特性格和背景,玩家可以与角色进行互动,提升好感度,解锁更多的语音、剧情和资料,满足玩家的收藏和情感需求,同时也可以体验养成的乐趣。

胜利之吻手游空军系统攻略

本次空军攻略计划会有两个部分。

第一部分主要对于空军的基础知识以及一些基本的使用方式进行介绍。

第二部分会对于空军的实际作战能力进行深度评测和养成建议,会在未来的一段时间完成。

1. 空军基础知识

1.1 空军的解锁

空军是一种新型的技术,解锁它需要21级指挥中心、21级研究所、行军速度2至少研究一级,基本等同于T4部队的解锁条件(事实也正是如此,最初级的飞机就是T4级别)。

空军基地的解锁位置处于指挥中心上方,其外观与功能类似常规的造兵建筑。一旦成功建造空军基地,就能如同生产其他兵种一样,借助该建筑来打造空军部队。值得一提的是,空军基地等级提升至10级后,可获得适用于所有部队的防御增益效果;而当空军基地升至23级,便会拥有2条空军出征队列。

距离生产飞机部队还差最后一步,这时我们拥有了生产空军的建筑,唯一缺少的就是研究兵种了。

我们知道各类部队都是需要首先研发出这个科技解锁,才能生产他,记得新区刚进入这个游戏时,谁先研发出T4坦克,那就掌握了第一时间的话语权。

飞机也是同理,我们需要在研究所第三页研发了T4空军以后才能真正的建造空军部队。

1.2 空军的出征方式

空军的出征方式与传统部队有所不同,它们只能从基地出发,不可以中途改变攻击目标,这点与侦察不同,侦察虽然可以派出三个部队,但是可以使用一架侦察机不停的侦察一片区域内的敌方目标(需要一定手速)。

但是飞机一旦出征,只有撤回一个选项,不撤回的话它就会坚决执行轰炸目标,不会受到除撤回以外其他指令的控制。

1.3空军的作战方式

除了出征方式不同以外,空军的作战方式也不同,空军不会像部队之间的战斗那样,不停的纠缠,经常打数十秒乃至于分钟以上。飞机采用的是一秒结算机制。飞机与目标的作战,只会持续一秒。

而这一秒中会发生多回合战斗(常规部队与部队之间是一秒一回合),战斗回合结束后不论胜负飞机都会返航。至于这一秒内的回合数,初始是10次,通过科技可以增加额外的攻击次数。

关于这个作战方式,一秒结算是对原来部队战斗影响最小的方式,如果持续好几秒,那部队放技能的范围、飞机的增益减益等,影响会异常庞大。而且这种作战方式也非常符合轰炸机的战斗形式,轰炸一秒结束,立即返航,回合数多只是用于计算伤害而已。

1.4空军的作战资源:轰炸授权

因为空军的一秒结算机制,如果一个部队与某个玩家的城堡离得很近或者贴身,那是不是这个玩家可以不停的使用飞机出征来攻击他呢?车轮战或许是个好办法,但在飞机这个机制下并不是无敌的。这里就要介绍飞机的作战资源:轰炸授权。

轰炸授权类似玩家攻打侵略军时所需耗费的体力,当玩家对玩家发动飞机轰炸,就必须用到轰炸授权。如同体力自然恢复一样,轰炸授权也是自然恢复的。而且,轰炸授权的上限能够借助贵族等级来提升,这跟贵族等级可提高体力上限的原理相同。在贵族9 - 16级,轰炸授权的上限都会得到提升。平常非战斗阶段积累恢复轰炸授权,战斗时使用有限的轰炸授权,如此一来,飞机在近距离就不再那般无敌且不受约束。毕竟一旦轰炸授权次数耗尽,飞机也就等同于无法对玩家使用了。

1.5 空军的生产上限以及存放

说完了空军的战斗资源,其实空军的生产和存储也有一个上限。每个玩家可拥有的空军总量、以及每天可生产的空军数量是有上限的。

我们可以点击空军基地,在上方就可以看到这个数值,并且随着贵族等级的提升,这个数值也会获得提升。

同时关于存放在基地中的飞机部队是绝对安全的,目前没有任何方法可以摧毁对方基地内部的飞机部队。即便是已经击败对方并且点燃了基地也不行。

所以空军具有得天独厚的一个优势:不会被对方摧毁。

2. 空军科技部分概览

这一部分我们对空军的科技部分进行介绍。

飞机的科技从上到下依次是:

四级空军-空军攻防1-集火轰炸-修理厂扩容和正规军-五级空军-空军攻防2-密集火力-修理厂扩容和正规军-六级空军

首先说四级空军,这是我们飞机的解锁科技,也是飞机的第一个科技,解锁它的要求前面已经说过了,和T4部队的基础要求是相同的。这也是我们空军科技的源头。

集火轰炸,这是一个很特殊的技能,拥有了它以后,不仅可以使用常规轰炸,还可以立刻省去编队步骤,直接使用所有预设编队对目标进行轰炸(就像截图描述的)这个功能的使用可以大大加快我们空军出征的效率,一键all-in简直帅呆了。

当然这个功能也有个弊端,就是效率太高,如果不小心对敌人的城堡使用了集火轰炸、并且对方还很强大时,可能你的两队飞机会损失惨重(集结攻击和集火轰炸都是集开头,快速战斗中太容易混淆了)。

总之如果你的飞机部队具有不错的强度,近距离使用这个功能可以飞速削弱敌方的军队力量。

关于正规军,其实这个科技没什么特殊的,甚至平常的不能再平常,但是这个科技有一个隐藏妙用,它真的非常适合用来冲击战力活动榜的排名,相同时间下,正规军的科技提升的战力远高于其他途径,所以在战力之王活动中,一股脑把正规军科技点满,那么榜一一定属于你。

密集火力,如同字面描述,使飞机攻击回合数加3,原本飞机出征一次可以在一秒内攻击10次后返回。拥有了这个科技,便可以攻击13次,也就是说提升了飞机30%的出征效率,而且也提高了轰炸授权的使用价值。

五级空军、六级空军:这两个科技与兵种一样,解锁了它们就可以在空军基地中训练更高级的部队。并且它们的前置条件与常规T5、T6部队相同,是和常规地面部队的解锁前置同步的。

3. 轰炸机、歼击机、飞机部队的解释和介绍

当我们解锁了空军部队以后,大家一定会奇怪,空军基地里生产的空军部队,和我们首页下面点进去的那几架飞机有什么区别,轰炸机和歼击机又有什么区别呢。

在此,我打个类似的比方,常规部队与军官想必大家都不陌生。军官如同奔赴战场的将军,能够统帅部队外出作战。飞机的情况亦是如此,轰炸机和歼击机就好比我们空军里的将军,这些空军的“将军”带领空军部队出征战斗,在战斗过程中,受伤和遭受损失的是空军部队,而非空军中的“将军”(轰炸机和歼击机)。我们空军的“将军”还能搭载不同级别的空军部队,像T4空军、T5空军、T6空军等,只要我们已经解锁并制造出来拥有了它们就行。

在空军的将军当中,轰炸机必须作为主将,而且歼击机必须作为副将。所以空军出征一定是轰炸机+歼击机的形式。

目前游戏中拥有一对S1飞机、一对S4飞机、一对紫色飞机,我们不一定要同带系搭配,如同军官一样,金、紫搭配、S1、S4搭配都是可以的,毕竟获取难度也是不一样的。最大化集中提升一定是最优解。

此外,空军将领具备三个模块与核心技术。这三个模块类似于常规地面军官所掌握的技能,而核心技术则如同常规军官的进修内容。若想提高空军将领的等级以及其所带领的兵力数量,就务必先提升该空军将领的技能。提升空军技能需借助蓝图。每当将一个小模块的技能点满,就能使飞机进阶到下一个子型号,每成功进阶10次,飞机便会进入到下一代等阶。

是不是有点被绕晕了?实际上,我们不用考虑这么复杂。大家可以看到,飞机下方会出现类似D1、D8、C12这类字样。我们只需明白,每点满一个小模块,后面的数字就会增加1 ,而当后面的数字达到整10时,前面的字母就会往前一个。等我们提升好空军将领的技能与等级,就能让轰炸机 - 歼击机这两个空军将领带领空军部队出征作战了。

4. 飞机基础使用(摸塔、看加成)

介绍完空军的基础,终于迎来我们空军的使用部分了,关于使用,最为基础的就是战斗了,我们点击敌人,点击轰炸,选择好预设编队后点击行军,我们的飞机就会向敌人发起进攻了。

但是如果飞机只有这么一点功能,那就太单一了不是么。这里我介绍2个常用的作战功能。

4.1第一个功能:突袭哨塔

关于这个功能在生化作战中比较常见,当两家哨塔接壤时,互相就可以攻击对方的哨塔。而常规地面部队的进攻,往往有可能会被拦截,强势的进攻一方,只要牢牢堵住劣势防守方的进攻路线,就可以阻止对方进攻接壤的哨塔。

但是飞机的出现改变了这一局面,即便地面部队被堵路,依然可以使用空军进行攻击哨塔,点燃哨塔。这样就使得只要有哨塔接壤,就必须保证有足够的驻防军队,不然就会被对方飞机偷袭点燃。这个点燃对扭转乾坤更为严重,因为扭转乾坤的临时要塞不可灭火。

另外如果防守方的飞机足够强大,进攻方使用常规的非主力部队驻防哨塔还有可能会受到大的损失。进而进攻方不得已拿强力的部队驻防哨塔,并且最好还要进入一些驻防部队,才能威慑敌人使敌人不敢轻易飞机轰炸。

如此一来,便形成了一种极强的牵制。进攻方为守护这座哨塔,投入了不少军官与大量兵力。若防守方摆出防守姿态,开启护盾外出建造哨塔,且哨塔实现满编驻防并配备出色的驻防军官,从理论上讲,这种情形下进攻方无需对哨塔额外加以保护,毕竟一旦有人攻击哨塔而进入狂热状态,就会遭到清理打击,地面部队几乎难以完成对哨塔点火这一任务。然而,在生化模式里存在安全区,即便防守方开盾出门建造哨塔,仍能够在安全区内指定一人,借助飞机出动轰炸哨塔来点火。如此操作,不但不用担心狂热状态下被攻击,而且这种对哨塔点火的方式无法被拦截,只能派遣兵力进行驻守。所以,防守方开盾飞出去向外建造哨塔,主动使哨塔相互接壤,接壤了多少座哨塔,另一方就得派遣相应数量的部队去驻防这些哨塔,牵制效果十分显著。

总之这个方法的出现,使得生化的战斗多了这种牵制手段。也许不能通过这个方法达到很强的目的,但是牵制骚扰效果,绝对会干扰对面的注意力,牵制对方的战斗部队。

4.2第二个功能:偷看加成

作战时,侦察是一种常见手段,用于获取敌方军队数量、驻防军官等信息。然而,敌方能够利用电磁脉冲干扰侦察。此时,我们可派一架飞机实施轰炸,以此了解敌方防守状况。这种方式无法通过电磁脉冲躲避,敌方只能开启防护盾。而且,通过这种轰炸,我们还能知晓敌方的增益加成,相比侦察,获取的信息更为详尽。

借助对方的科技加成,能够知晓对方科技研发的进度。若全部兵种的攻击、防御、生命数值分别为70、70、40,这便是标准的T5前全满科技;要是这三个加成数值是100、70、40,那对方科技肯定可以解锁六队。此外,依据军舰加成以及军舰等级,也能大致推测出对方军舰的通用加成状况。除了这些,还有城市加成、皮肤加成等等,信息十分详尽。侦察对方时,仅靠军官或许难以判断对方实力,但只要用一架飞机攻击对方,对方所有的加成便会清晰地呈现在眼前,能不能发起攻击、能不能战胜对方也就一目了然了。

游戏特色

1. 全新的军控系统

这款游戏采用了一种突破性的自由控制系统,玩家可以在战场上指挥多个部队。行军,驻军,改变目标,调整行军路线,随心所欲。强大的部队必须依靠出色的策略指挥才能获得最终的胜利!

2. 生动的战争场景

根据近代时期欧洲的实际地理情况,我们建造了生动的城市和战场,特别是大家都能认出的标志性建筑。此外,我们还模拟了近代战争期间使用的著名战争武器,让您回到那个传奇的时代。

3. 多人实时战斗

玩家间的战斗远比攻略游戏中虚拟的对手要更加复杂、更加吸引人。即便你足够强大你也依然需要其他玩家的帮助,因为战场中与你同时作战的将不仅只有一个敌人,甚至是一个联盟或者更多。

4.丰富的国家选择

可以在游戏中选择不同的国家进行战斗,不同的国家有着独特的国家特性,每个国家的参战单位皆为该国家在历史中赫赫有名的战争武器。你可以在游戏中指挥自己所熟悉的那只军队,向敌军领地发起进攻!

更新日志

v1.156.0版本

1. 战略地图视角下,增加城市列表汇总。

2. 联盟的城市列表中增加城市阶段等级显示。

3. 霸王行动战报中增加查看双方阵容功能。

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