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了不起的修仙模拟器wiki

了不起的修仙模拟器wiki

类型:角色扮演 版本:V1.1.6大小:1.02GB更新:2025/7/22 14:15:08 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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了不起的修仙模拟器wiki堪称一款趣味性十足的古装仙侠游戏,令人期待的是,经典的Steam移植版马上就要登陆移动端啦!这款游戏融合了随机肉鸽、割草战斗、策略养成以及模拟经营等多样玩法,每个玩家的修仙之旅都独具特色,可谓千人千面,仙缘各异,每天修仙总能收获意想不到的惊喜。喜爱此类游戏的小伙伴,赶快下载了不起的修仙模拟器wiki体验一番吧!

了不起的修仙模拟器新手攻略

这么说吧,这游戏刚上线我就开始玩了,简直让人欲罢不能。要知道,风水、地点还有时辰,这些都是实现突破的关键要素,这就好比古人说的天时地利人和。新手的话,我强烈建议跟着新手教程走,毕竟太一门石匣开出来的东西相当不错,所以得弄清楚怎么获取太一石匣。要是一上来就直接玩真仙难度或者困难难度,真的很容易撑不过一年,甚至一个月都坚持不了(这可是我自己的切身体会),所以还是先循序渐进练练手比较好。

要是讲风水,新手在练过教程之后,最好先用土房金床作为弟子房,之后再考虑其他的。这是因为游戏里有金木水火土五种属性,根据游戏五行图得出的结论是:前期如果在金房放置水属性的床,弟子容易冻伤甚至被冻死;水房放木床会更冷(水房我一般用来存放一些有保质期的食物和丹药,另外,朱丹尽量放在外边,这东西特别热,很容易起火);木房里放火床容易着火;火房里放土床,弟子会热到直接晕过去甚至中暑。综上所述,在前期,只有土房金床最为合适,也适合剑修(好像没加模组的话只有一把金剑,我模组加得多所以记不太清了)。

新手真仙玩剑的话直接轮回者,姓:王,名:老菊,这个直接三把剑,挺不错的,要不就直接自己做一个龙傲天(属性什么的全拉满)。

当然以上所有的推荐都有一个前提,就是端游里的轮回者未删减、属性未改和剧情未改。

了不起的修仙模拟器开局怎么玩

一、开局roll小人

1、首先要明白,十全十美的小人是不存在的(轮回者目前也没有),因此每个小人的搭配至关重要。

2、建议新手开局选三阳,原因主要有两点,其中一点涉及到五形搭配的方面,后篇再说。来说另一点,就是适合修炼三阳的小人比较好roll。

3、很多小人特性没有必要强求,有固然好,如果没有也不必遗憾。关键还是要六维属性。

4、建议开局带四个人,其中一个小人(是不是主要人物无碍)五维(除潜力外)必须到5,气感能力值(不是技能等级)在15以上,多多益善。有几个重要的能力,岐黄和丹器,能高则高,没有也可以,主要影响后面修行。

5、其他小人不强求六维,能力上最好有两个农耕(能力30以上),一个巧匠(能力40以上)。

6、主要人物的经历选择,建议好友众多,三阳峰弟子,储备粮。不建议神兵择主,比较鸡肋。

二、开局建设:

1、开局自带的筑基丹不要吃!不要吃!不要吃!(重要的事情说三遍,筑基丹后面有大用)

2、开局先调配工作,两个农人其中点一个木工,另一个人筑工(五维到5的小人不给安排任何工作也无所谓)。

3、第一步先砍杨树或者巨松树(会有神秘修行者降落,如果他砸倒了树就不用小人砍了,不过记得把原木解除禁用),有了原木之后造篝火。

4、篝火造好后会解锁工作设施,此时可以选择拆除篝火(不拆也没关系,我个人觉得它看着碍事,通常会拆掉,偷笑)。接着打开工作建造栏,建造材料加工点,先劈两块原木,注意是两块。劈完后,再次打开工作建造栏,建造砍柴处,然后拆除材料加工点,利用砍柴处开始劈柴(砍柴处的产出量比材料加工点多)。另外,别忘了砍树,两棵长巨松树就够了。

5、有了木料开始建房子,放床,现在的房子一般是临时使用,无所谓建在哪里,不过门要向下,重要的是先让小人有房可住。(房子的规划见后篇)

6、房子建好以后建手工桌,造两个木锄,给两个农人装上以后,找一片地(沃土最好,没有也无所谓,不强求),规划农田,种小麦。四人开局小麦地一般规划不小于10x10。

7、沃土如果多,将棉花种在沃土上,可以保证冬天之前收获。(没有沃土可以晚十几天再种)

8、药草前期没有必要种,野外多得是。

三、属性选项:

因为我是单人开局,所以我的弟子,都是吃熊胆、灵芝、人参什么的筑基的,所以我没注意过属性对筑基的要求。

属性能够提升,因此关键在于星星数量,这其实就取决于你是否乐意做这件事。若有1个星星,那么从事这份工作或者修炼时情绪不会降低;要是有2个星星,情绪反而会上涨。修仙类的星星数,是在你筑基成功之后,五个基本技能(御器、术法、护体、炼丹、炼器)的基础等级,这个基础等级影响颇大,详细内容可查看下面的秘籍篇。

所以综上所述,个人感觉除了天赋,也就是那个图标。其他的属性在你开始休闲以后,都没区别。

四、秘籍选项:

秘籍不是学的越多越好

每学一个秘籍,你的道行就增加不同的数字,道行越高,你学(升)秘籍需要的参悟值越高,每级差不多十万,心碎……

得有侧重性,比如专门炼器的1个内门弟子,专门炼丹的1个内门弟子等等。(炼器和炼丹、画符等都是有专门功法的,等你掌门牛逼点,去历练天下得到相应秘籍,再去培养)

有秘籍别乱去喂,首先虽然可以教你徒弟,但是这个师傅学太多等于也就废了……其次就是浪费秘籍,好秘籍很难获得的,我喜欢的秘籍都喂掌门了,给我后悔的。

基础5技能,这个是和修仙类天赋的星星数量有关的,所以一定要选择相应的人物去学习相应的秘籍和技能。

举例:掌门专业战斗,那技能选择就是御器和护体。秘籍的选择就不要选术法类,比如什么先天罡气啊就别学,因为秘籍需要技能两边配合,学杂了,这个人物就废了。

五、装备选择:

外门:斧头、锄头、镐子、辟谷符、铃铛、雨伞、手镯(六件套)

内门:铃铛、香囊、手镯、雨伞、针灸、骰子(六件套)

衣服、裤子:培养一个衣匠,品质能做到单件30的。一次性出18套就完事。直接出高品质的修行衣服就好,冬天不冷夏天不热……

六、受伤篇:

受伤的人,在治疗中,不要动!然后注意手动加药。尤其是内伤……

外伤走动多了,药就无效了。

内伤,只要不动手可以随便走,但是一动手,内伤就加重了。

了不起的修仙模拟器特色

【看清规则 玩转规则 打破规则】

寒晶房大多时候是一个冷库,但也可以提供冰冷的杀伤力用以助战;

常用于招待门派访客的餐饭,为何总是不翼而飞?

“通泄散”是治病良药,如果你种地缺肥料,也可以服用一些……

【大道三千 谁没点奇遇和意外】

有妖兽要出世,准备迎敌!什么?妖兽渡劫被雷劈死了?!

仙法大成随手表演个呼风唤雨,山门给我淹完了?!

小牛粪竟然苦修成精,认牛妖做母却惨遭嫌弃?!

【求仙问道 也有人间真实】

两人共处自然日久生情,多人共处更将“扑朔迷离”;

驱使他人可以靠物质奖励、人格魅力,也可以直接炼化成替身傀儡;

时刻以掌门身份要求自己……最终总会发现高处不胜寒,成为孤寡老人……

【五行风水重要 头铁自有恶报】

炼丹要看五行风水,否则废丹废料还废人;

炼器要看五行风水,否则凡品天天见,长老日日哭;

基建更要看五行风水,否则练功走火入魔,造饭亦是难以下咽……

【登天万般法 何须有套路】

仙修可使一柄长剑,一声剑来,荡寇千里;

体修肉身成圣,金刚不坏,与天地同寿;

神修开宗立庙,广收香火,成一方信仰。

草木顽石点化成精,野兽家禽化形为人,谁说其心必异、草木无情?

【数不尽的修行故事 挖不完的细节彩蛋】

你能相信一场火灾就让你苦心经营的门派毁于一旦吗?

你听过因为“卷”入内门却没人干活导致灭门的悲剧吗?

你看过挖矿狩猎,却不慎被矿石、昏兽“反杀”的事故吗?

了不起的修仙模拟器亮点

1、广阔的修真世界可以自由闯荡,每一次重新的开始都将面临着全新的环境场景。

2、在广阔无比的游戏场景之中采集各种各样的仙草,使用极品炼丹炉来打造顶级良药。

3、超多不同的修真功法路线选择,每一个不同的路线都将给你带来不同的战斗体验。

了不起的修仙模拟器优势

随着时间的流逝,昼夜交替,季节轮转。

一花一草都拥有自己的独立逻辑,依照合理的规律在发展变化和生长。

从灵脉润养中蔓延出灵气,在场景中真实的流动。

从万物属性中演变出五行,遵循着相生相克的规律,与玩家的行为产生呼应。

在这样的世界中,我们毋需费神的设定剧本,我们在游戏中塑造这些你在生活早已熟知的规则。玩家在游戏中利用或是对抗这些规则。于是有趣的故事自然产生。

你会发现春雨之下,增强了土地的肥力,田里的小麦加速生长。

也会发现随着气温的的降低,天地万物自然的凋零。

你会发现不同材质建筑的排布方式会影响风水,甚至涉及到每个人乃至整个门派的运势。

也会发现每个角色自己的悲欢离合和喜怒哀乐。

了不起的修仙模拟器玩家测评

鬼谷 觅长生 修仙模拟器 太吾绘卷 我每款都超300+小时了,模拟器600小时了现在依旧在玩的游戏,其他三款已经仓库吃灰。

鬼谷八荒:

一个人修仙(重复性太高,都是刷刷刷,什么都是刷,实际可玩内容不如以下两款),但是它有很多绅士MOD,立绘也很棒。

觅长生:

打牌剧情类修仙(剧情不错,流派很多,怎么说呢,打了两周目后,就库房吃灰了,游戏相当推荐,因为是剧情推动的,所以多周目就不是那么好了,多次玩也知道剧情了就不是那么上头了)

太吾绘卷:

这个游戏我只玩了不到100小时,就不评价了, 另外我觉得它不算修仙游戏,最多算文字类武侠游戏,而且正式版相当糟糕。就不推荐了。

下面细谈下(个人相当推荐)

《了不起的修仙模拟器》,真的太上头了!这是一款经营类游戏,要是你喜欢玩建造类模拟游戏,强烈推荐这款。不过它上手难度不低哦。它和一般的模拟经营游戏不太一样,只是大类别相同。一旦你学会玩了,就会惊叹这游戏做得太棒了,里面功法的设计简直绝了,五花八门的。单从功法设计这方面来讲,比上面提到的几款游戏都强太多,真搞不懂作者的脑子怎么这么厉害,能想出这么多奇妙的设计。

功法大致分为三大类,分别是法修、体修和神修。其中法修又进一步细分,剑修就属于法修的范畴,而且法修在不同层面还有诸多分支。此外,还有辅修,包括炼丹、炼器,以及像传功长老培养外门弟子这类。 简单来讲,修仙小说里有的元素,这里都具备。你可以像小说主角那样,去培养一个修仙门派,塑造出超级厉害的龙傲天式主角,比如能单挑12个门派。那种投入大量人力、物力去培养宗门天才所带来的成就感,简直无与伦比。后期资源丰富了,还能培养多个强者,结阵抵御外敌,强大到近乎无敌。同时,你还能从中体会到人情世故,以及修仙世界中凡人的渺小与脆弱。不过,我前面提到的培养一个人物就能单挑门派的情况,只有对游戏和功法理解极为透彻的玩家才能做到,一般玩家要是不作弊,很难实现单挑门派。

这款游戏里,每个大类的功法都与其他功法截然不同。比如说,你培养的一个凡人角色,可能不适合剑修、法修,但说不定却适合体修、神修。不像另外几款游戏,它们的功法只是表面上有所变化,培养方式几乎一模一样。(这里并非是在贬低其他几款游戏,只是玩法侧重点有所不同罢了。)

这款游戏更适合热衷于重度修仙的玩家。要是你属于游玩时间不多的轻度休闲玩家,那就不太推荐了,毕竟连自己修仙都顾不上,还指望帮一整个门派的人修仙? 新手建议先选择新手模式,借此了解游戏的基本玩法。等玩明白了,再开启真仙(难度)模式。真仙难度又细分为1到9阶,目前我只玩正道玩法(不搞暗杀,也不主动杀害凡人),当下正在挑战六劫真仙难度。

我是重度修仙玩家,期待手游,那样我就可以随时修仙了

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