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射雕英雄传正版

射雕英雄传正版

类型:角色扮演 版本:v1.7.90大小:624.6MB更新:2025/6/15 2:54:04 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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射雕英雄传正版手游是由完美世界开发、万达院线游戏发行的一款3D武侠手游,其玩法为MMORPG,改编自同名武侠小说以及17版电视剧。这款手游主打怀旧风格,致力于真实还原场景、人物与剧情,想来颇具可玩性,喜欢的玩家朋友不妨赶紧来试试!

射雕英雄传手游官网简介

《射雕英雄传手游》是由完美世界、万达院线游戏联合发行,金庸正版授权的3D武侠MMO ARPG手游 。游戏采用完美世界自研ERA次世代引擎打造,精致还原了那个刀光剑影的江湖,代入感十足。游戏技能设计精美,在兼具打击感与操作感的同时,采用了端游主流技术,无论是副本解谜还是野外对战,都将流畅体验推到了极致,为玩家再造了一个充满侠义、情仇、纷争的武侠新世界!

《射雕英雄传手游》将金庸笔下经典人物齐聚一堂,你可在醉仙楼中与黄蓉、郭靖、洪七公等“伙伴”相遇,一同闯荡武林。从黄沙大漠到论剑华山,再现多个熟悉的经典场景,栩栩如生真实并恢弘的江湖武林,等着你一探究竟。弯弓射雕,通晓武林绝学,与游戏中其他玩家一同切磋比武,看看谁才是真正的大英雄。

射雕英雄传手游

特色

青春武侠,纵情江湖!由完美世界、万达院线游戏联合发行的电视剧正版青春武侠MMO正式宣布,即将于4月20日开启纵情首测,现官网已全面开启预约。

昨日,在电视剧迎来大结局之际,游戏正式曝光了部分剧情内容,对电视剧忠实还原的精彩剧情内容,引来无数观众和玩家的迫切期待。

青春靖蓉代言 纵情首测即将开启

电视剧正版青春武侠MMO《射雕英雄传手游》诚邀电视剧原班人马参与制作,并邀请了剧中饰演郭靖、黄蓉的两位重量级角色杨旭文、李一桐加盟代言。4月20日,游戏即将开启第一轮纵情首测,届时,杨旭文和李一桐将现身游戏世界,并以郭靖和黄蓉的形象,继续为玩家延续电视剧中的青春爱情故事。此外,两人还将携手与玩家一起闯荡江湖!

重塑金庸武侠 经典剧情完美呈现

为了给玩家带来最为真实的带入体验,以“忠实原著”为主旨的《射雕英雄传手游》在剧情设计上充分考究原著与新版电视剧。游戏中,玩家将扮演一名初入江湖的侠客,在梦境之中重返第一次华山论剑,亲历二十多年前,五绝争锋的江湖往事。

与此同时,游戏还将从牛家村风雪惊变开始,通过主线任务的一步步指引,为玩家带来原汁原味的故事剧情内容。此外,游戏还为玩家设立了丰富有趣的支线任务,如材料收集、传话送信、仗义相助多种有趣的内容,让玩家真正在游戏中感受到身为侠客“拔剑相助”的侠义精神!

英雄出少年 草原弯弓射雕

说起小说、电视剧中最为经典的桥段之一,相信很多读者都会想到郭靖少年在蒙古草原弯弓射雕的故事。“郭靖、华筝急忙策马赶来,华筝怒称黑雕是强盗,只见郭靖策马上前,身手敏捷的立于马背之上,弯弓射大雕,一箭就是双雕”,可谓英雄出少年!《射雕英雄传手游》同样为玩家还原了这段经典场面,少年郭靖手持弯弓,扎实稳健的马步略微后倾,再度为玩家还原了少侠郭靖经典“射雕”的英姿。

基于Era次时代引擎打造下,广袤的蒙古草原晴空万里,将小说与电视剧中的场景完美展现在玩家面前,万里草原连苍天,少年英雄,引弓射大雕!

康慈初相见 比武招亲结“虐缘”

射雕中,除了郭靖和黄蓉两位主角以外,杨康和穆念慈之间的这段“虐缘”,想必也是很多观众颇为喜爱的感情线路之一。《射雕英雄传手游》为玩家再现了两人张家口初相遇时比武招亲的场面。招亲擂台上,几个市井狂徒觊觎念慈美色,这时杨康出面为念慈解围解困,并与念慈比试武功。师从全真七子王处一的杨康武功远在穆念慈之上,最后脱下她的鞋赢下招亲。

基于3D动画师的精心打造,杨康与穆念慈这段比武招亲再现了武侠中“武”的核心理念,打斗轻盈而灵动,一招一式间,用游戏画面将金庸先生精彩的文字生动呈现在玩家面前。

青春武侠时代 重现第一次华山论剑

除了原著、电视剧中的经典场景、剧情以外,《射雕英雄传手游》还基于原版故事脚本,为玩家带来了“独家版”剧情内容。江湖上流传已久且神秘的第一次华山论剑,东邪、西毒、南帝、北丐、中神通在华山之巅精彩的对决时刻,想必是不少玩家和观众颇为感兴趣的内容之一。而在《射雕英雄传手游》中,玩家将亲身体验到这段神秘的隐藏剧情!

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由完美影视投资的武侠剧集《射雕英雄传》正在电视频道热播。作为金庸先生经典名著《射雕英雄传》的全新改编影视作,2017版《射雕英雄传》以新人阵容、高品质制作、高度还原小说的特征获取了良好口碑,取得了优异的收视成绩,并在社交平台引发了关于“尊重原著”与“改编再创作”的热烈讨论。

上述剧集的衍生改编游戏《射雕英雄传手游》也在近日悄悄公开。不同于以往的热门剧集改编作品,《射雕英雄传手游》的游戏内容一直处于严格保密状态,除了少数几张场景截图外,游戏的基础玩法、改编程度都被研发运营方完美世界隐藏得滴水不漏。这种保密措施虽然使玩家难以窥得游戏全貌,但另一方面也确实拉高玩家对游戏的期待值。

带着这些问题,我们上周前往完美大厦探访《射雕英雄传手游》开发团队,并对 游戏制作 人进行了专访。

此次专访为我们描绘出即将上线的《射雕英雄传手游》的大致模样。该游戏基础玩法采用MMOARPG,研发团队在开发过程中与剧组紧密合作,大量运用热播剧素材。其关键剧情由电视剧原班人马全程进行语音演绎,游戏的剧情动画和活动内容也多取材自热播剧,在画面细节处理方面,充分展现出对电视剧的精细还原。游戏剧情始于华山论剑,紧扣原作“九阴真经”与“武穆遗书”这两条剧情脉络,让玩家以参与者视角融入游戏。游戏内的多人模式,如PVE(玩家对战环境)、PVP(玩家对战玩家)同样借助原作设定,并在尊重原作的前提下进行了专项设计。

从公开的内容看,和市面上流行的 IP 改编有所不同,《射雕英雄传手游》的侧重点没有放在快速开发游戏、套取玩家新鲜感的传统模式上,而是回归本忠匠心,细心打磨游戏的每一处细节,“青春”与“武侠”的理念从一而终,力求为玩家带来一种青春武侠的全新感受。游戏制作人告诉我,这些设计使它更像完全贯彻“金庸武侠”核心精神的原创作品,这当然和开发团队的创作初衷有关,但不能否认原作剧集以尊重金庸先生名著为核心的改编路径也赋予了开发者们更大的发挥空间。

以下为采访实录。

1、团队为什么会选择《射雕英雄传》这个题材?众所周知,《射雕英雄传》是国内份量最高的 IP 之一,当初立项时有没有觉得是很大的挑战?

武侠,一个是武功、一个是侠义精神,《射雕英雄传》里体现得比较全面。首先武功,《射雕英雄传》里最著名的五绝,东邪、西毒、南帝、北丐、中神通,他们武功最高,在金庸的小说里是非常深入人心的。侠义精神,咱们可以看郭靖,郭靖后续被尊为“北侠”,这证明他是具有很高的侠义精神的人。所以我们觉得,射雕的题材其实侠义精神和武功两方面,对玩家来说都体现得非常充分。从这个角度来看,《射雕英雄传手游》与武侠的契合度是非常高的。

至于说压力,我们知道《射雕英雄传》作为一个重量级IP ,本身已经具有非常高的热度,无论是影视、游戏、漫画还是同人都非常活跃。论坛讨论也是,大家会发相关的帖子讨论细节,去挖掘原作中隐藏的线索。玩家对这些东西的讨论很多。因此我们拿到这个 IP 的时候说“没有压力”肯定是不可能的,压力其实很大。但是我们觉得既然选择了这个 IP ,就一定要把游戏做到最好——怎样去给玩家增加代入感,给玩家增加氛围和感受,这个其实不光是我们自己的压力,也是争取去把游戏做好的动力。

2、《射雕英雄传》是受改编次数最多的武侠小说作品,登陆过 PC 、主机、移动平台,涵盖品类也非常丰富。完美自己也出过《 射雕英雄传3D 》这样的卡牌手游,这次根据影视改编,《射雕英雄传手游》选择了哪种类型?

类型方面我们选择了 MMOARPG 。就现在流行的游戏类型来说,MMO 在对世界观、场景、角色、人物,包括剧情、对话、动画、副本、玩法的表现是比较丰富的。众所周知,《射雕英雄传》小说里出现的人物、场景很多,整体的历史线、故事线非常庞大,这些在 MMO 上表现都更合适一些。所以从这个角度看 MMO 比较适合,因为 MMO 整体可以做得很大、很广,可以让玩家游玩时的代入感更强。

3、手游版有哪些核心玩法和特色系统?咱们能提前为玩家透露一些新作的亮点吗?

在游戏玩法的设计过程中,我们采用了《射雕英雄传》原著里的两条关键线索,这与小说及电视剧中的设定一致。其中一条线索是《九阴真经》,另一条则是《武穆遗书》。这两条线索恰好分别对应武侠的两种精神。《九阴真经》属于武功领域,而《武穆遗书》并非武功秘籍,它实则是兵法要术。郭靖借助学习《武穆遗书》来抵抗外族入侵,以守卫襄阳之举展现出“侠之大者,为国为民”的侠义精神。将武功与侠义精神相连接的便是“华山论剑”。“华山论剑”在游戏的主线剧情以及活动当中均会有所呈现。游戏将以“华山论剑”作为起始点,通过CG过场动画以及剧情任务来展现五绝的第一次华山论剑。我们借由第一次华山论剑,引领玩家踏入游戏,随后提供教程,讲解玩法。玩家将以旁观角色的视角亲身经历华山论剑,进而开启两条故事脉络——《九阴真经》与《武穆遗书》。所以说,“华山论剑”实际上是玩家从塞北到中都再到江南这一完整故事线的索引。至于“侠义精神”方面,刚刚提到了《武穆遗书》以及守卫襄阳,我们把守卫襄阳设计成了一种多人PVE玩法,再现了原著中抵御蒙古大军的场景。

4、提供 PVE 模式的同时,游戏提供了哪些多人 PVP 玩法?

无论是单人作战,还是组队竞技,亦或是规模更大的,诸如帮会之间、两个阵营之间的对抗,从1v1的单挑,到5v5的小团队对决,再到10v10乃至50v50的大规模团战,玩家在游戏里能够拥有丰富多样的PVP玩法选项。 在阵营的设定方面,游戏为玩家构建了两个相对独立且架空的阵营。这两个阵营皆以报国为民为宗旨,然而出发点却有所不同。其中一个阵营秉持“为国效力,投身朝廷”的理念,他们认为自身练就的一身武艺,就是为了奔赴战场,杀敌报国。而另一部分江湖豪杰,不屑于官场的明争暗斗,隐匿于市井之中。他们秉持侠义之心,行侠仗义,铲除奸恶之徒,却无意于追名逐利。尽管这两个阵营各有自己的信念,但都以实际行动诠释着同一个词汇——武侠精神。

5、玩法上《射雕英雄传手游》是怎样做到与电视剧结合的?除了玩法部分,制作组还做出了再现《射雕英雄传》电视剧版的努力?

在开发过程中,我们和剧组的合作一直很密切,剧组一开始就给我们提供了一部分剧本作为参考。所以游戏里整体的剧情线,都是从剧本里提取出来的。同时我们也加入了自己的一些想法,并和剧本里的内容串联起来,就形成了现有的世界观。

首先剧情推进的展现,这个是我们从剧组得到的第一个支持。其中包括了游戏的剧情动画、游戏中的章节,举例来说,游戏的第一章围绕《九阴真经》来展开,这时电视剧里的“梅超风在塞外寻找九阴真经”的故事,我们都会在游戏剧情中展现,玩游戏的时候玩家会发现游戏的剧情故事都和电视剧是一样的。剧情推进到后面,玩家会进到城里,城内一些剧情和活动,像是中京城的比武招亲,我们也使用了电视剧的元素,会有一些视频的裁剪,这一块和电视剧也是一样的。

此外,游戏中除剧情外,还有不少细节。其一,所有NPC的造型是参照电视剧演员的配饰打造而成;其二,游戏里的剧情场景以及场景中的小装饰,均源自电视剧的设计。先给大家透露个小细节,郭靖黄蓉于牛家村密室疗伤时,只能吃西瓜,因此我们在场景中放置了许多西瓜,这些西瓜参照电视剧制作,看起来与电视剧里别无二致,诸如此类零零散散的细节,都和电视剧极为相像。还有,游戏中NPC的对话语音,全由电视剧配音演员亲自配音,要是你同时看着电视剧玩游戏,恐怕都难以分辨声音究竟是来自游戏还是电视剧。

其实我们做这么多,还是想让玩家觉得玩游戏的过程跟看电视剧是一样的。

6、目前 IP 改编手游的同质化现象比较严重,玩家体验上会有疲劳感,《射雕英雄传手游》为摆脱差异化做出了哪些努力?有哪些差异化的设计?

现下来说的话,MMO 大体的游戏结构以及游戏的内容相似度比较高。我们做的最大的改进其实更多在于和电视剧相结合的部分。之前提到的场景,对话、语音这些。

另外一个,游戏的动作方面,其实和剧组那边的武指也联系过,让他们指导了游戏人物角色的动作,包括几个职业角色的动作,以及在游戏里做的一些 BOSS ,比如郭靖黄蓉、梅超风,还有其他小说里出现的次数比较多的著名角色,像江南七怪,这些人物的模型、动作均取材自电视剧,然后让武指帮我们修正,提出一些意见。

相对而言,游戏更应着重玩家的视觉感受,可从两方面着手,其一为动作,其二是特效。有些游戏主要依赖特效,然而我们更注重动作,且做得更为精细。因此,我们的整体战斗表现更倾向于青春武侠风格。为何2017版《射雕英雄传》大家觉得拍得好,反响热烈?正是因为它在武侠、武打方面处理得“干净利落”,没有用大量特效堆砌,反倒使打斗场面更显真实,让观众觉得对武侠的还原度较高。在《射雕英雄传手游》里,我们同样在人物打斗动作上付出诸多努力,就是期望能让玩家体验到一款充满“青春与武侠韵味”的MMO游戏。

7、您觉得同样是 IP 改编,电视剧改编和小说改编之间的差异在哪里?

当人们阅读小说时,往往缺乏一种特别直观的感受。就好比在小说里读到 “降龙十八掌” 这样的招式,只能凭借自己的想象,在脑海中勾勒它的模样。然而,当观看电视剧时,就能看到导演如何在剧中将 “降龙十八掌” 呈现出来,从而直观地知晓它到底是什么样子。所以,对于电视剧观众而言,他们所获得的直观感受更为强烈。 而且,电视剧的受众范围相对更广。电视剧一经播出,一家人可能都会观看。有些人或许并非小说读者,对剧情了解并不深入,仅仅大致知道有这么个故事。但在看电视剧时,大家会与身边的人交流讨论,如此一来,电视剧的相对参与度比小说要高一些。 不过,无论是小说读者还是电视剧观众,他们都有一个共同点,那就是都钟情于武侠题材。所以,只要抓住这个题材,就能抓住关键,进而为观众或读者带来他们所期待的感受。

8、我们知道2017《射雕英雄传》受到观众欢迎,核心的原因就是电视剧对金庸先生原著的最大限度尊重,作为同时具备“经典名著”和“热门剧集”双重 IP 的《射雕英雄传手游》,制作组是如何在玩家对游戏性的要求、电视剧观众的期待和小说读者对尊重原著的要求之间做出平衡的?

问题中提到,电视剧受欢迎的主要因素是尊重原著。在开发《射雕英雄传手游》前,我们做了调研,发现大家关注《射雕英雄传》的两条线索,一是郭靖的成长线,即他从小到大的成长轨迹;另一条是他成长后的“责任线”。这里涉及到他学习武功的原因,起初是为了报仇,到后来更多体现的是为国为民的武侠精神,这其实又回归到了侠义精神。我认为“侠义精神”是金庸小说以及《射雕英雄传手游》聚焦的核心要点。所以,无论是小说还是电视剧的受众,他们所认可的实则是侠义、武侠的情怀。在制作过程中,我们要努力让玩家更多地去体验成为英雄、大侠,以及年轻玩家向往的“青春武侠”,如此便能实现良好的平衡。这样一来,玩家就能体会到,我们制作这些内容是为了让他们更深刻地感受到自己内心怀有的情怀。

9、您认为金庸武侠的核心元素是什么? “武侠”在游戏中是怎样得到体现的?

在金庸的诸多作品中,侠义精神有着各异的诠释。方才我们谈及学习武功的目的,其中个人所理解的正义这一点,在《笑傲江湖》中有较为充分的体现。就射雕三部曲所选取的历史背景而言:涵盖南北宋、宋末元初以及元末明初,这些时期在中国历史上整体处于动荡阶段。彼时,中原地区遭受外敌入侵,中原王朝展开反击与北伐,故而三部曲中的侠义精神也不尽相同。在这三部曲里,侠义精神象征着“保家卫国”,如郭靖所说的“侠之大者,为国为民”。《射雕英雄传手游》更多贯彻的亦是后一种侠义精神,我们期望玩家在游戏中以“成为郭靖式的‘大侠’,成为‘侠之大者’,做保卫国家与民众的英雄”为追求。体现在游戏中的关键要素为英雄、侠义与情怀,无论是剧情、动画、副本还是玩法,都围绕这几点不遗余力地进行展现。

10、我们最后还有个小问题,目前《射雕英雄传手游》的开发进度如何?玩家在什么时候可以玩到《射雕英雄传手游》?

《射雕英雄传手游》现在已经完成了 80% 的开发任务,所有的基础系统以及整体框架已经搭建完成,我们目前针对优化的就是刚才所提到的情怀方向的内容,包括剧情还原表现,剧情整体代入感,剧情对话补充,因为加入了电视剧的原声配音,这些配音还需要筛选再配到游戏里面。当这些优化完成以后,相信玩家们很快就可以看到我们的心血之作了。

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