
类型:冒险解谜 版本:V1.7.120大小:106.54MB更新:2025/9/12 12:09:11 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




核心技能为怒意与吸血光环,其余卡片可随意搭配携带。
一、首先说明一下机制
1、这游戏的血量和攻击技能都是指数叠加的(比如初始1000血,选了血量+50%会+500变成1500,再选血量+50%会加750变成2250)
2、回血机制是按照每五秒以最大血量的百分比进行回血。只要回血比例足够高,即便站着不动,角色也不会死亡。
所以我们的思路就是通过血怒换取高额伤害,通过吸血和回血换取血怒损失的血量,来保证我们肉的一批的同时伤害还高
二、技能选择
1、t0:血量上升
技能选择上,无脑选加血量的,即便面前摆着绿卡加血量和金卡加其他属性的选项,也要优先选加血量的。这是由于游戏里存在指数上升的机制,就算拿的全是绿卡,按照1.2的20次方等于38.33来算,原本600血就能变成23000血。而23000血开启血怒技能,至少能提供4600的攻击力!
2、t1:攻速,生命回复
因为后期都是一枪秒所以攻速越快清兵越快,前中期也需要攻速来打伤害和吸血
生命回复是我们站撸和回血的重要保证
3、t2:暴击,爆伤,吸血
暴击爆伤都是前中期过渡增加伤害的,后期不暴击也是一刀秒,前期看到吸血拿一张保证血怒掉的血能回上来就行,后期攻速回复上去了可以不拿。
4、t3:护甲,基础攻击力,闪避
聊胜于无…前面的都没有的话拿一下吧。护甲的机制还不清楚,但是实测800甲前期掉血还是很快;基础攻击力也是百分比叠加,但是我们没那么多格子叠攻击了,输出全靠血怒那4秒,之后就是贤者模式等冷却;闪避…金卡也只提高8%概率,前期闪不掉攻击,后期回血高了站着不动都死不了实在鸡肋
5、t4:能量类卡
在我们的体系里能量就是辣鸡(血怒不耗蓝)
一、反伤流
吸血可替换,不建议aoe技能,每层都要承伤,优先血量,不选闪避和攻击,反伤升级可选一范围,其他都是增伤,神技选择反伤,奖励房优先10概率重置cd,英雄选择红镰,伙伴不选控制,如果刷到减cd的buff可考虑带罗兵汉走下面这个套路。
二、肉攻联盟
坚韧跟激光斩可替换。吸血也可替换记得选些回复百分比,技能升级优先cd,cd的buff跟罗宾汉可减少40cd,配合技能减cd,技能cd都在4秒内,血量下不来,可达千万穰,单位亿兆京姊穰,技能顺序叠血后怒意加aoe,优先血量,不选攻击,伙伴随意,奖励房优先10概率重置cd。
三、费手能量流
aoe技能可替换,替换选择为能量流伤害,能量可达千万穰,能量护盾抵御伤害。
所有小怪boss顺秒,最优cd的buff跟罗宾汉,加减cd,同二,奖励房优先10概率重置cd。
四、我无敌你随意
利用屁盾跟守护之盾回避伤害,献祭亡加攻,一刀两断打伤害,支配亡灵可吸引仇恨伤害,优先攻速,奖励房可选1秒无敌,10概率重置cd,弹射,穿墙,需要一直躲技能,注意走位。
技能:弹道精通 强化攻击力,核心,因为所有技能伤害都是当前攻击力,这个技能可以强化当前攻击力。
神箭手 眩晕,核心
要你命三千 基础3倍攻击,目标眩晕会额外加三倍,秒怪就凭这个。
另外两个技能随意,个人被动吸血光环和永恒增长。加攻光环这个东西用处不大。觉得打小怪慢也可以烈焰风暴或黑洞。吸血光环的选择是哪怕被打残了,一套下去直接满血。
属性选择:攻击力>暴击率(技能可以暴击)>血量上限(有时候做人也不能莽太满)>暴击效果>吸血>伤害减免 不需要:每秒恢复
只要你秒的够快怪就永远打不到你。
请叠血和护甲无上限远离
基础攻击60
技能弹道精通+神箭手+要你命三千
三个技能不算暴击和其他加成
伤害为:60*2.5*3*3+60*2.5*3=1800
有暴击时:1800*2=3600
下面计算一下理论伤害(欧皇打法)
一共有九次选择加成BUFF
算每次平均分配
基础攻击9次,存在可点击的爆率选项,但不推荐点击,优先选择攻击。
每次按100%来算
伤害为1800*2的9次=921600
我们还有两个技能没带
推荐p盾和霰弹
一个是可以无敌,另一个增加伤害
当然如果你是非酋的话
保守计算伤害也有一两万
最后一关BOSS血量也就六七万的样子
还是能打的
萌新(下面看)
前七关还是能过的,后面的话要么欧皇
要么叠血,要么你技术好
1、像素复古,场景丰富
采用经典像素复古画风,呈现多样全新场景,打造怀旧与新奇并存的游戏世界。
2、战力成长,装备多样
持续提升战斗能力,搭配不同装备与武器,每种皆具备独特技能,策略组合丰富多变。
3、招式自由,搭配制胜
大量稀有招式可供自由搭配,发挥角色绝对实力,体验高自由度战斗乐趣。
4、地图多变,挑战常新
游戏提供绝不重复的地图类型,每次挑战均带来新鲜体验,持续激发探索与期待。
5、意外奇遇,勇者之旅
旅程中遭遇多种意外事件,玩家以勇者身份参与其中,沉浸于丰富剧情与冒险故事。
6、零氪友好,公平体验
游戏内容设计贴心,减少因充值带来的实力差距,营造更温馨、公平的游玩环境。
1、闯关难度分级,分为四个难度+挑战
2、闯关可供选择技能个数根据技能解锁个数增加,优化技能选择机制
3、新增传说伙计:魔渊·比蒙,史诗伙计:五花肉
4、提高伙计和冒险家爆率
5、修正护甲算法,提高护甲收益
6、降低大乱斗和打群架难度
7、优化打群架某些技能不释放的特色
8、小丑女攻击由0-300%改为50%-300%
9、增加小导弹群和血蝠的弹道速度
10、去掉能量光环的全体生效天赋
11、对伙计流氓兔在局内所增加的属性进行修正。
12、微调某些技能数值
排名游戏名称大小
1118.9MB自宅警备员
228.2MB迷失的小女孩
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41.2MB忧郁的安娜2代
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