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	<title>天涯海阁 &#124; Web2.0Share &#187; Web2.0评论</title>
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		<title>盛大做电子书的优势</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 14:22:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>watsonxu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[果壳电子]]></category>

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		<description><![CDATA[
前一阵在网上看到关于盛大果壳电子书的消息，得知盛大以及将进入电子书领域，其实很多人看到这个消息以后都觉得很正常，我之前也提到果壳电子将是2010年最值得关注的电子书产品之一。盛大具有完整的文学产业链，唯一缺少的就是一款阅读体验好的客户端，盛大电子书也将成为盛大文学中非常重要的一个环节，盛大电子书的价值在于社区强化和交互。盛大做电子书不仅在内容版权和微支付方式占有优势，并且电子书产品将对于用户社区粘性和文学的互动创作方面起到重要作用！
一、内容版权
亚马逊在Kindle推出之后取得了很大的成功，App Store平台上面电子书应用的下载量也超过游戏成为游戏领域的下载量最高的一类应用，以至于苹果在最近推出的iPad也提供了iBook软件，并且推出了ibook store公开要和Amazon来进行竞争，iPad首发选取的内容合作商是Macmillan，内容供应商会对Amazon和Apple这样的企业造成制约。这样一看其实很明显可以看出盛大的优势，那就是内容（或者说是版权）。盛大文学具有中国在线文学90%以上的版权，这样多的版权内容如果可以构建一个文学领域的App Store，那将是非常广阔的一个市场。
二、电子书微支付模式
很多人说盛大文学和Amazon很像，因为他们都有内容，但是在很像的背后，又有一点是很不相同的，那就是起点的微支付模式，买Amazon上的 书，必须要购买整本的图书，必须等到实体书完成，并出版之后才能订购，而起点的模式，允许用户按照连载章节付费，花很少量的钱看自己想看的内容，可以真正让消费者做到按需消 费，而这一点是目前Amazon所不具备的。
三、社区强化
另外对于这样一个带了3G功能的电子书客户端来讲，有很多可以想象的空间，通过这样一款电子书来带动盛大文学的社区的黏性，提高用户评论互动，形成更有价值的评论内容，提供社区的用户参与与内容沉淀，通过电子书客户端来强化社区属性将是非常好的一个手段和措施。
四、互动创作
盛大文学有一批作者群，这个作者群是盛大文学内容的源泉，很多人认为作者在作品创作过程中是占主导地位的，其实现在的作者越来越多的通过和读者进行交流获取灵感，而这个电子书则有可能成为这样的一个纽带和桥梁，让创作者和读者之间形成互动，并且让读者也参与到创作中来，形成一种互动创作的局面，这将是提高用户黏性的非常有效的方式。
相关阅读推荐2010年最值得关注的电子书产品 (9)Odin笑谈Apple iPad (0)iPod Touch/iPhone软件推荐 (18)Isites.us：第三方App Store应用制作服务 (5)Zinepal：通过Blog/网站RSS创建电子书 (3)# 本文采用“署名-非商业-保持一致”CC协议进行授权，转载本文请注明本文链接 

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4044/4384997404_faed4d67a7_o.jpg" alt="" /><br />
前一阵在网上看到关于盛大果壳电子书的消息，得知盛大以及将进入电子书领域，其实很多人看到这个消息以后都觉得很正常，我之前也提到果壳电子将是<a href="http://www.web20share.com/2010/02/2010-best-ebooks.html">2010年最值得关注的电子书产品</a>之一。盛大具有完整的文学产业链，唯一缺少的就是一款阅读体验好的客户端，盛大电子书也将成为盛大文学中非常重要的一个环节，盛大电子书的价值在于社区强化和交互。盛大做电子书不仅在内容版权和微支付方式占有优势，并且电子书产品将对于用户社区粘性和文学的互动创作方面起到重要作用！</p>
<p><strong>一、内容版权</strong></p>
<p>亚马逊在Kindle推出之后取得了很大的成功，App Store平台上面电子书应用的下载量也超过游戏成为游戏领域的下载量最高的一类应用，以至于苹果在最近推出的iPad也提供了iBook软件，并且推出了ibook store公开要和Amazon来进行竞争，iPad首发选取的内容合作商是Macmillan，内容供应商会对Amazon和Apple这样的企业造成制约。这样一看其实很明显可以看出盛大的优势，那就是内容（或者说是版权）。盛大文学具有中国在线文学90%以上的版权，这样多的版权内容如果可以构建一个文学领域的App Store，那将是非常广阔的一个市场。</p>
<p><strong>二</strong><strong>、电子书微支付模式</strong></p>
<p>很多人说盛大文学和Amazon很像，因为他们都有内容，但是在很像的背后，又有一点是很不相同的，那就是起点的微支付模式，买Amazon上的 书，必须要购买整本的图书，必须等到实体书完成，并出版之后才能订购，而起点的模式，允许用户按照连载章节付费，花很少量的钱看自己想看的内容，可以真正让消费者做到按需消 费，而这一点是目前Amazon所不具备的。</p>
<p><strong>三</strong><strong>、社区强化</strong></p>
<p>另外对于这样一个带了3G功能的电子书客户端来讲，有很多可以想象的空间，通过这样一款电子书来带动盛大文学的社区的黏性，提高用户评论互动，形成更有价值的评论内容，提供社区的用户参与与内容沉淀，通过电子书客户端来强化社区属性将是非常好的一个手段和措施。</p>
<p><strong>四、互动创作</strong></p>
<p>盛大文学有一批作者群，这个作者群是盛大文学内容的源泉，很多人认为作者在作品创作过程中是占主导地位的，其实现在的作者越来越多的通过和读者进行交流获取灵感，而这个电子书则有可能成为这样的一个纽带和桥梁，让创作者和读者之间形成互动，并且让读者也参与到创作中来，形成一种互动创作的局面，这将是提高用户黏性的非常有效的方式。</p>
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		<title>2010年最值得关注的电子书产品</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 02:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>watsonxu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
2009年自从Kindle成功试水电子书领域之后，大量的国内外企业涉足电子书领域，各种电子书产品充斥市场，个人认为在电子书领域，纵观国内外，有三家企业值得期待：
1.Kindle：可以说亚马逊Kindle的成功使得更多的企业关注电子书领域，截止到2010年1月底，已经售出300万部Kindle。而Kindle在2010年同样是最值得关注的，亚马逊收购了纽约触摸屏技术新兴公司Touchco，将其合并到了Kindle硬件部门Lab126，亚马逊是否会推出彩色可触摸的电子书值得关注的焦点，另外Kindle开放了应用平台，允许开发者开发基于Kindle的第三方应用，新一代Kindle是否也会成为多点触控的全能平台呢？
2.iPad：苹果在2010年1月份发布了iPad，很多人对于这款iPad不是相当满意，但是对于iPad而言，却实实在在的成为了Kindle最大的挑战者，iPad首发的内容合作商Macmillan在于苹果合作之后要求亚马逊将图书定价从9.99美元提高到15美元，而亚马逊也在前一阵对于此要求进行了妥协。iPad的发布不仅在产品上给了Kindle很大的压力，同时也在和内容版权供应商上和亚马逊进行竞争。iPad在2010年内能否够超越kindle值得关注！
3.果壳电子：一月初传出盛大即将推出电子书，个人觉得盛大做电子书是在自然不过的事情了，盛大应该也是国内最适合电子书的一个公司。暂且不讨论其电子书产品本身，从盛大文学的产品链结构来看，盛大文学拥有起点中文网、榕树下、晋江原创网、红袖添香等原创文学网站，具有国内在线文学市场90%以上的版权，唯一缺少一款电子书。尽管国内汉王、方正等都早已涉足电子书产业，但是电子书不仅仅涉及硬件终端，还涉及上游的内容、数字出版技术、运营平台、运营商通道等各个环节，而盛大在这些环节都具有很大的优势，因此2010年盛大电子书也是值得期待。
相关阅读推荐盛大做电子书的优势 (2)2010年值得关注的基于地理位置服务（LBS） (10)天涯海阁祝大家新年快乐！ (9)Odin笑谈Apple iPad (0)网上中国2010年上海世博会 (0)# 本文采用“署名-非商业-保持一致”CC协议进行授权，转载本文请注明本文链接 

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/403618d6e52a/yio3p21t.jpg" alt="" /><br />
2009年自从Kindle成功试水电子书领域之后，大量的国内外企业涉足电子书领域，各种电子书产品充斥市场，个人认为在电子书领域，纵观国内外，有三家企业值得期待：</p>
<p>1.<span style="color: #008000;"><strong>Kindle</strong></span>：可以说亚马逊<a href="http://www.web20share.com/tag/kindle">Kindle</a>的成功使得更多的企业关注电子书领域，截止到2010年1月底，已经售出300万部Kindle。而Kindle在2010年同样是最值得关注的，亚马逊收购了纽约触摸屏技术新兴公司Touchco，将其合并到了Kindle硬件部门Lab126，亚马逊是否会推出彩色可触摸的电子书值得关注的焦点，另外Kindle开放了应用平台，允许开发者开发基于Kindle的第三方应用，新一代Kindle是否也会成为多点触控的全能平台呢？</p>
<p>2.<span style="color: #008000;"><strong>iPad</strong></span>：苹果在2010年1月份发布了<a href="http://www.web20share.com/tag/ipad">iPad</a>，很多人对于这款iPad不是相当满意，但是对于iPad而言，却实实在在的成为了Kindle最大的挑战者，iPad首发的内容合作商Macmillan在于苹果合作之后要求亚马逊将图书定价从9.99美元提高到15美元，而亚马逊也在前一阵对于此要求进行了妥协。iPad的发布不仅在产品上给了Kindle很大的压力，同时也在和内容版权供应商上和亚马逊进行竞争。iPad在2010年内能否够超越kindle值得关注！</p>
<p>3.<span style="color: #008000;"><strong>果壳电子</strong></span>：一月初传出盛大即将推出电子书，个人觉得盛大做电子书是在自然不过的事情了，盛大应该也是国内最适合电子书的一个公司。暂且不讨论其电子书产品本身，从盛大文学的产品链结构来看，盛大文学拥有起点中文网、榕树下、晋江原创网、红袖添香等原创文学网站，具有国内在线文学市场90%以上的版权，唯一缺少一款电子书。尽管国内汉王、方正等都早已涉足电子书产业，但是电子书不仅仅涉及硬件终端，还涉及上游的内容、数字出版技术、运营平台、运营商通道等各个环节，而盛大在这些环节都具有很大的优势，因此2010年盛大电子书也是值得期待。</p>
<h2  class="related_post_title">相关阅读推荐</h2><ul class="related_post"><li><a href="http://www.web20share.com/2010/02/snda-ebooks.html" title="盛大做电子书的优势">盛大做电子书的优势</a> (2)</li><li><a href="http://www.web20share.com/2010/03/2010-lbs.html" title="2010年值得关注的基于地理位置服务（LBS）">2010年值得关注的基于地理位置服务（LBS）</a> (10)</li><li><a href="http://www.web20share.com/2010/02/happy-new-year-2010.html" title="天涯海阁祝大家新年快乐！">天涯海阁祝大家新年快乐！</a> (9)</li><li><a href="http://www.web20share.com/2010/02/odin-talk-apple-ipad.html" title="Odin笑谈Apple iPad">Odin笑谈Apple iPad</a> (0)</li><li><a href="http://www.web20share.com/2010/01/2010-shanghai-expo.html" title="网上中国2010年上海世博会">网上中国2010年上海世博会</a> (0)</li></ul># 本文采用“署名-非商业-保持一致”CC协议进行授权，转载本文请注明<a href="http://www.web20share.com/2010/02/2010-best-ebooks.html">本文链接</a> 
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		<title>预测:2010年百度最有可能收购的三家网站</title>
		<link>http://www.web20share.com/2010/02/2010-baidu-3-sites.html</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 14:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>watsonxu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[小说阅读网]]></category>
		<category><![CDATA[人间网]]></category>
		<category><![CDATA[baidu]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[说起国内搜索网站，百度无疑是认知度最高的一家了。在搜索引擎广告中是当之无愧的老大，用户群十分广泛。其09年推出的&#8221;凤巢系统&#8221;巩固了它在这一领域NO1的地位。
有消息称，2009年Q3，百度收入1.9亿美金，运营利润近8千万。在中国互联网公司里大致排第三，仅次于腾讯和盛大。同时，百度收入还保持40%的同比增长，手里有6亿美金闲钱。就这么一个看起来很豪华的家底，但李彦宏并不满足，还是要“转型”，去挣更多的钱，有分析师预测今年百度的营收将增长至42%。
此时笔者想问为什么百度不通过收购一些具有成长性的网站来保证自己的良性增长呢？百度公司首席财务官李昕晢曾表示，“目前已有人同我们接触，我们还需要看很多方面。互联网行业仍处在早期发展阶段，这是一个动态的市场，我们必须保持领先。”她的此番言论暗示了百度可能开始实施收购计划。
通过一系列的人事变动预示着百度决心转型，这个压力当然来自腾讯。同样的2009年Q3，腾讯收入5亿美金，运营利润2.5亿。分别是百度的2.6倍和3倍。腾讯收入和利润的同比增长率分别是66%和107%，远高于百度的40%。现金储备是16亿美金，是百度2.7倍。按照这个发展趋势下去，腾讯和百度的距离会很快会是5倍，甚至10倍。
如同当年联想收购Thinkpad来达到它的市场占有量一样，笔者觉得百度会在2010年收购一下三家网站来弥补百度在这一领域的不足。
小说阅读网:http://www.readnovel.com/
小说阅读网创办于2004年5月，成立之初，就以其独特的风格和丰富的内容受到广大文学小说爱好者的推崇，靠广大会员自发的推荐，主要提供原创小 说，该网站风格简洁，没有眩杂广告，深受广告小说爱好者的喜爱。目前日访问量近5千万。全球流量排名历史最高171名，现Alexa综合排名1,708 位。
2010年随着3G网络的应用服务的日渐完善以及基础网络的稳定，娱乐性(如手机游戏、手机阅读)的应用服务的使用形成习惯,活跃度大大提升。百度在2009年推出了掌上百度，在手持设备上提供书籍阅读将会成为新的增值业务点。
其次,2010年将会是电子书市场蓬勃发展的一年，盛大即将推出其电子书产品，相信百度的这次转型之后会紧跟其后推出百度电子书，那时完全需要这么一个中文书库来为用户服务。
人间网:http://renjian.com
“互联网的中心正在从以信息为中心变成以信息+人为中心，从百度空间的推出，到百度推出搜人平台，可见百度用户以人为主的展现和沟通需求非常凸显。”百度曾经的产品副总裁俞军表示：“百度‘搜索+社区’ 的产品体系，从百度贴吧、知道、空间等在线社区产品，扩展到百度HI这样的客户端社区产品，进一步强调了人与人之间的沟通，相信这也是搜索未来发展的大趋势。”
这一特征足以说明百度需要一个微社区来把它的产品串联起来。2009年8月人间开站以来，受到了业内众多人士的关注，人间网能够很好的将Twitter+FriendFeed+Tweetmeme很好的有机的组合在一起，成为现今最时髦与朋友们交流情感的平台。
根据内部消息，人间网V0.5内测版本将在年后发布，这次的调整除了在底层数据结构上做了大量的优化，同时会推出重量级的新功能，值得期待。
91玩网页游戏平台:http://www.91wan.com/
百度一直想把网游这块做起来，但是一直都没有什么起色，百度2009年重整旗鼓，百度游戏大厅的上线反响平平，如果根据掌门人李彦宏的转型设想推断，百度今年一定会在网络游戏这块有所作为。而网页游戏(webgame)经历了2007年爆发，2008年的发展，2009年的洗牌，产业链更为成熟，因此2010年百度进入这一领域会有不错的收获。
“91玩网页游戏平台”是国内最专业的网页游戏平台，目前，“91玩网页游戏平台”正在运营中的游戏有《热血三国》、《九洲战记》、《商业大亨》、《潜伏OL》、《武林英雄》、《明朝时代》、《幻境》、《七龙纪》等。
webgame有着机器配置要求低，可以挂机，避免玩游戏被老板发现，因此是办公室一族的最爱，这些工作人群的资金较为充足。相对于学生来说有更多闲置的资金，也就说他们更容易往游戏里面掏钱，他们可能不会去在乎这么一点。但古人说的好：以少聚多，滴水成川。百度收购91玩网页游戏平台，或者以合作方形式出现都会取得意想不到的效果。
也许百度早已经规划好了收购计划，也许百度2010年会在移动互联搜索方面有所作为，也许百度的转型会把某一门户网站吃进，创造百度的门户神话，这些并不难实现，百度有足够的资金去运作。
本文由colorfulday投递，原文地址：http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ade8570100h1jn.html
相关阅读推荐兼容平板距离我们还有多远 (4)Odin笑谈Apple iPad (0)FEMTO：无线运营商的机会，还是梦魇 (2)危·博客——“微博客”初体验 (7)网络应用/服务的Twitter化 (10)# 本文采用“署名-非商业-保持一致”CC协议进行授权，转载本文请注明本文链接 

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>说起国内搜索网站，百度无疑是认知度最高的一家了。在搜索引擎广告中是当之无愧的老大，用户群十分广泛。其09年推出的&#8221;凤巢系统&#8221;巩固了它在这一领域NO1的地位。</p>
<p>有消息称，2009年Q3，百度收入1.9亿美金，运营利润近8千万。在中国互联网公司里大致排第三，仅次于腾讯和盛大。同时，百度收入还保持40%的同比增长，手里有6亿美金闲钱。就这么一个看起来很豪华的家底，但李彦宏并不满足，还是要“转型”，去挣更多的钱，有分析师预测今年百度的营收将增长至42%。</p>
<p>此时笔者想问为什么百度不通过收购一些具有成长性的网站来保证自己的良性增长呢？百度公司首席财务官李昕晢曾表示，“目前已有人同我们接触，我们还需要看很多方面。互联网行业仍处在早期发展阶段，这是一个动态的市场，我们必须保持领先。”她的此番言论暗示了百度可能开始实施收购计划。</p>
<p>通过一系列的人事变动预示着百度决心转型，这个压力当然来自腾讯。同样的2009年Q3，腾讯收入5亿美金，运营利润2.5亿。分别是百度的2.6倍和3倍。腾讯收入和利润的同比增长率分别是66%和107%，远高于百度的40%。现金储备是16亿美金，是百度2.7倍。按照这个发展趋势下去，腾讯和百度的距离会很快会是5倍，甚至10倍。</p>
<p>如同当年联想收购Thinkpad来达到它的市场占有量一样，笔者觉得百度会在2010年收购一下三家网站来弥补百度在这一领域的不足。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>小说阅读网</strong></span>:http://www.readnovel.com/</p>
<p>小说阅读网创办于2004年5月，成立之初，就以其独特的风格和丰富的内容受到广大文学小说爱好者的推崇，靠广大会员自发的推荐，主要提供原创小 说，该网站风格简洁，没有眩杂广告，深受广告小说爱好者的喜爱。目前日访问量近5千万。全球流量排名历史最高171名，现Alexa综合排名1,708 位。</p>
<p>2010年随着3G网络的应用服务的日渐完善以及基础网络的稳定，娱乐性(如手机游戏、手机阅读)的应用服务的使用形成习惯,活跃度大大提升。百度在2009年推出了掌上百度，在手持设备上提供书籍阅读将会成为新的增值业务点。</p>
<p>其次,2010年将会是电子书市场蓬勃发展的一年，盛大即将推出其电子书产品，相信百度的这次转型之后会紧跟其后推出百度电子书，那时完全需要这么一个中文书库来为用户服务。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>人间网</strong></span>:http://renjian.com</p>
<p>“互联网的中心正在从以信息为中心变成以信息+人为中心，从百度空间的推出，到百度推出搜人平台，可见百度用户以人为主的展现和沟通需求非常凸显。”百度曾经的产品副总裁俞军表示：“百度‘搜索+社区’ 的产品体系，从百度贴吧、知道、空间等在线社区产品，扩展到百度HI这样的客户端社区产品，进一步强调了人与人之间的沟通，相信这也是搜索未来发展的大趋势。”</p>
<p>这一特征足以说明百度需要一个微社区来把它的产品串联起来。2009年8月人间开站以来，受到了业内众多人士的关注，人间网能够很好的将Twitter+FriendFeed+Tweetmeme很好的有机的组合在一起，成为现今最时髦与朋友们交流情感的平台。</p>
<p>根据内部消息，<a href="http://www.web20share.com/2009/08/rensea-sns.html">人间网</a>V0.5内测版本将在年后发布，这次的调整除了在底层数据结构上做了大量的优化，同时会推出重量级的新功能，值得期待。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>91玩网页游戏平台</strong></span>:http://www.91wan.com/</p>
<p>百度一直想把网游这块做起来，但是一直都没有什么起色，百度2009年重整旗鼓，百度游戏大厅的上线反响平平，如果根据掌门人李彦宏的转型设想推断，百度今年一定会在网络游戏这块有所作为。而网页游戏(webgame)经历了2007年爆发，2008年的发展，2009年的洗牌，产业链更为成熟，因此2010年百度进入这一领域会有不错的收获。</p>
<p>“91玩网页游戏平台”是国内最专业的网页游戏平台，目前，“91玩网页游戏平台”正在运营中的游戏有《热血三国》、《九洲战记》、《商业大亨》、《潜伏OL》、《武林英雄》、《明朝时代》、《幻境》、《七龙纪》等。</p>
<p>webgame有着机器配置要求低，可以挂机，避免玩游戏被老板发现，因此是办公室一族的最爱，这些工作人群的资金较为充足。相对于学生来说有更多闲置的资金，也就说他们更容易往游戏里面掏钱，他们可能不会去在乎这么一点。但古人说的好：以少聚多，滴水成川。百度收购91玩网页游戏平台，或者以合作方形式出现都会取得意想不到的效果。</p>
<p>也许百度早已经规划好了收购计划，也许百度2010年会在移动互联搜索方面有所作为，也许百度的转型会把某一门户网站吃进，创造百度的门户神话，这些并不难实现，百度有足够的资金去运作。</p>
<p>本文由colorfulday投递，原文地址：<a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ade8570100h1jn.html">http://blog.sina.com.cn/s/blog_64ade8570100h1jn.html</a></p>
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		<title>兼容平板距离我们还有多远</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 04:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>watsonxu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0评论]]></category>
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		<category><![CDATA[Intel]]></category>
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		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[
苹果的平板，现在褒贬不一，不过总的看来，大家反映并不热烈。
多年前，苹果、微软等大公司就有推平板的尝试，但都失败了。这次苹果挟ipod和iphone热卖的大潮，卷土重来，结果如何还不清楚。有一点是肯 定的，那就是包括所有的大厂商和广大消费者在内，都认同，平板电脑是未来的趋势，大家都需要使用平板电脑，广大消费者也愿意为此付款买单。那么为什么现在 的平板无法顺利的推行起来呢？
让我们回过头来看看电脑普及的历程吧。电脑真正进入家庭，被广大用户所普遍接受，其过程伴随着3家公司巨大的成功。这就是Intel、 Microsoft和IBM。而与之相对应的，就是兼容个人电脑的推出——使用Intel芯片，安装DOS操作系统，由IBM推出的兼容个人电脑。在那之 后，由各个电脑或电器公司，按照IBM的基础标准推出的，安装DOS操作系统的，完全兼容IBM标准的各类兼容电脑。再之后，中国人来了，将兼容电脑的概 念彻底发挥到了组装机，大散件的程度。这个过程中有三个关键点，那就是Intel提供的标准硬件平台，由微软设计的功能基本完整的操作系统，由IBM制定 的兼容电脑标准，以及IBM兼容电脑的大卖和IBM本身的品牌力量。
个人感觉，平板电脑时代一定会到来的，而且已经离我们不是很远了。平板电脑时代，一定会以兼容平板电脑的方式到来，而不是由苹果或其他厂家搞出来的封闭系统。
让我们来看看现在平板，距离兼容平板还有多远。首先，现在虽然有山寨的公版平板机，但是，兼容机的流行，必须建立在一个主流的，高品牌认知度的兼 容、开放产品平台被客户广泛接受和认可的基础上。这里，我们需要一个先行者。这个成功的先行者，会为我们选择一个大家认可的软硬件平台的，剩下的厂商只要 按照他的标准生产兼容的硬件平台即可。在这方面，苹果是无法成为这样的先行者的，就像当年的苹果2那样，ipad的开放性是很烂的，其他厂商无法按照苹果 的标准生产出与苹果ipad相兼容的产品。而苹果一家也肯定满足不了整个平板电脑的市场需求。
现在，需要一家或几家大型电脑厂商，去选定一个比较好的（不需要最好的）操作系统，选择一款兼容性良好的硬件平台，最终推出一款兼容平板电脑。毕竟 当前没有一家电脑公司，像当年的IBM那样可以绝对的领袖市场了。所以，进行联盟式组合的可能性很大，比如HP、联想、Dell、以及那些日韩系厂商进行 联盟，就像当年的Eclipse基金会那样，扶植一个操作系统团队，开发出真正的兼容操作系统。作为单独的电脑厂商，可以选择独立的完成这些工作，如果不 成功，一切相当于没说，即使成功了，其所能够获得的收益和投入也很难平衡。
首先，硬件平台，是现在最为成熟的部分了。虽然还不统一，不过，现在各个厂家所推出的产品大多都具有成为兼容平台的潜力。山寨厂商，也都做好了大规模仿造所需要的技术、人员和设备、物资储备。
然后，兼容平板所需要的，就是一款开放性，兼容性都能够达到要求的操作系统。这必须是一款开放的，支持各种常见周边硬件的，易于使用的，支持触控的 图形操作系统。其实我们现在并不缺少类似的操作系统。但是它们又都有一些不足之处。iphone上的操作系统，兼容性太差。Linux，版本太繁杂，而且 易用性方面也不是非常好，其中被使用得最广泛的ubuntu，其系统的稳定性不是很好，并不是说ubuntu本身运行的时候不稳定，而是说ubuntu的 版本太多太乱，而且更新和变动频繁，很难成为被广大的普通用户所接受的兼容操作系统，现在使用这种东西的，大多是一些有一定IT基础的人士。Mac OS，苹果公司在兼容性方面从来就没有做出过什么尝试，在兼容性问题上一定要与全世界为敌，居然也还能这么成功，让人不得不佩服他们的创造力、想象力和执 行力。Android，作为一种手机操作系统，还是相当不错的，但是作为平板的操作系统，就显得不是很够用了，其在办公处理方面、硬件兼容方面、硬件即插 即用方面、娱乐等方面还有着很大的差距。Chromium OS，这种Web OS，到底有多大的适用性，个人觉得很困扰，平板电脑，不可能永远在线的。平板电脑一个相当普遍的应用场景，就是在飞机上，在那里，肯定是无法保持电脑在 线的。Windows，Win现在发展的太过庞大了，这种东西，在硬件平台限制性比较大的平板上，还不是太适合，而且win的运行稳定性，也让人不敢恭 维。
兼容平板可能采用的操作系统，现在看来有四种可能。第一、稳定下来的ubuntu，从ubuntu中再分离出一个版本，每一到两年更新一次，具有相 对完善的功能和常见硬件的即插即用能力。第二、功能更加丰富的Android，作为手机操作系统，Android从来也没有考虑过使用过程中硬件平台环境 变更的情况，如果将办公处理、娱乐特性和硬件即插即用放进去，应该也是一种不错的选择。第三、精简的Windows版本，如果微软在触控方面进一步加强， 并对Windows进行一定的裁剪，应该也是可以适用于平板电脑的。第四、以现有的手机操作系统为蓝本，一家新的公司，就像当年的微软那样横空出世，并被 一家类似于IBM那样的公司看中。
全社会的目光，都在热切期盼着兼容平板时代快快到来。
本文由Luke Fan投递，原文地址：http://fl1972.spaces.live.com/blog/cns!85DD60846AD95DC7!772.entry?wa=wsignin1.0&#38;sa=15750137

相关阅读推荐Odin笑谈Apple iPad (0)为短视买单的微软 (5)Google,Yahoo,Microsoft,FaceBook网络平台比较 (5)预测:2010年百度最有可能收购的三家网站 (10)FEMTO：无线运营商的机会，还是梦魇 (2)# 本文采用“署名-非商业-保持一致”CC协议进行授权，转载本文请注明本文链接 

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			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>苹果的平板，现在褒贬不一，不过总的看来，大家反映并不热烈。</p>
<p>多年前，苹果、微软等大公司就有推平板的尝试，但都失败了。这次苹果挟ipod和iphone热卖的大潮，卷土重来，结果如何还不清楚。有一点是肯 定的，那就是包括所有的大厂商和广大消费者在内，都认同，平板电脑是未来的趋势，大家都需要使用平板电脑，广大消费者也愿意为此付款买单。那么为什么现在 的平板无法顺利的推行起来呢？</p>
<p>让我们回过头来看看电脑普及的历程吧。电脑真正进入家庭，被广大用户所普遍接受，其过程伴随着3家公司巨大的成功。这就是Intel、 Microsoft和IBM。而与之相对应的，就是兼容个人电脑的推出——使用Intel芯片，安装DOS操作系统，由IBM推出的兼容个人电脑。在那之 后，由各个电脑或电器公司，按照IBM的基础标准推出的，安装DOS操作系统的，完全兼容IBM标准的各类兼容电脑。再之后，中国人来了，将兼容电脑的概 念彻底发挥到了组装机，大散件的程度。这个过程中有三个关键点，那就是Intel提供的标准硬件平台，由微软设计的功能基本完整的操作系统，由IBM制定 的兼容电脑标准，以及IBM兼容电脑的大卖和IBM本身的品牌力量。</p>
<p>个人感觉，平板电脑时代一定会到来的，而且已经离我们不是很远了。平板电脑时代，一定会以兼容平板电脑的方式到来，而不是由苹果或其他厂家搞出来的封闭系统。</p>
<p>让我们来看看现在平板，距离兼容平板还有多远。首先，现在虽然有山寨的公版平板机，但是，兼容机的流行，必须建立在一个主流的，高品牌认知度的兼 容、开放产品平台被客户广泛接受和认可的基础上。这里，我们需要一个先行者。这个成功的先行者，会为我们选择一个大家认可的软硬件平台的，剩下的厂商只要 按照他的标准生产兼容的硬件平台即可。在这方面，苹果是无法成为这样的先行者的，就像当年的苹果2那样，ipad的开放性是很烂的，其他厂商无法按照苹果 的标准生产出与苹果ipad相兼容的产品。而苹果一家也肯定满足不了整个平板电脑的市场需求。</p>
<p>现在，需要一家或几家大型电脑厂商，去选定一个比较好的（不需要最好的）操作系统，选择一款兼容性良好的硬件平台，最终推出一款兼容平板电脑。毕竟 当前没有一家电脑公司，像当年的IBM那样可以绝对的领袖市场了。所以，进行联盟式组合的可能性很大，比如HP、联想、Dell、以及那些日韩系厂商进行 联盟，就像当年的Eclipse基金会那样，扶植一个操作系统团队，开发出真正的兼容操作系统。作为单独的电脑厂商，可以选择独立的完成这些工作，如果不 成功，一切相当于没说，即使成功了，其所能够获得的收益和投入也很难平衡。</p>
<p>首先，硬件平台，是现在最为成熟的部分了。虽然还不统一，不过，现在各个厂家所推出的产品大多都具有成为兼容平台的潜力。山寨厂商，也都做好了大规模仿造所需要的技术、人员和设备、物资储备。</p>
<p>然后，兼容平板所需要的，就是一款开放性，兼容性都能够达到要求的操作系统。这必须是一款开放的，支持各种常见周边硬件的，易于使用的，支持触控的 图形操作系统。其实我们现在并不缺少类似的操作系统。但是它们又都有一些不足之处。iphone上的操作系统，兼容性太差。Linux，版本太繁杂，而且 易用性方面也不是非常好，其中被使用得最广泛的ubuntu，其系统的稳定性不是很好，并不是说ubuntu本身运行的时候不稳定，而是说ubuntu的 版本太多太乱，而且更新和变动频繁，很难成为被广大的普通用户所接受的兼容操作系统，现在使用这种东西的，大多是一些有一定IT基础的人士。Mac OS，苹果公司在兼容性方面从来就没有做出过什么尝试，在兼容性问题上一定要与全世界为敌，居然也还能这么成功，让人不得不佩服他们的创造力、想象力和执 行力。Android，作为一种手机操作系统，还是相当不错的，但是作为平板的操作系统，就显得不是很够用了，其在办公处理方面、硬件兼容方面、硬件即插 即用方面、娱乐等方面还有着很大的差距。Chromium OS，这种Web OS，到底有多大的适用性，个人觉得很困扰，平板电脑，不可能永远在线的。平板电脑一个相当普遍的应用场景，就是在飞机上，在那里，肯定是无法保持电脑在 线的。Windows，Win现在发展的太过庞大了，这种东西，在硬件平台限制性比较大的平板上，还不是太适合，而且win的运行稳定性，也让人不敢恭 维。</p>
<p>兼容平板可能采用的操作系统，现在看来有四种可能。第一、稳定下来的ubuntu，从ubuntu中再分离出一个版本，每一到两年更新一次，具有相 对完善的功能和常见硬件的即插即用能力。第二、功能更加丰富的Android，作为手机操作系统，Android从来也没有考虑过使用过程中硬件平台环境 变更的情况，如果将办公处理、娱乐特性和硬件即插即用放进去，应该也是一种不错的选择。第三、精简的Windows版本，如果微软在触控方面进一步加强， 并对Windows进行一定的裁剪，应该也是可以适用于平板电脑的。第四、以现有的手机操作系统为蓝本，一家新的公司，就像当年的微软那样横空出世，并被 一家类似于IBM那样的公司看中。</p>
<p>全社会的目光，都在热切期盼着兼容平板时代快快到来。</p>
<p>本文由Luke Fan投递，原文地址：<a href="http://fl1972.spaces.live.com/blog/cns!85DD60846AD95DC7!772.entry?wa=wsignin1.0&amp;sa=15750137">http://fl1972.spaces.live.com/blog/cns!85DD60846AD95DC7!772.entry?wa=wsignin1.0&amp;sa=15750137</a></p>
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		<title>Odin笑谈Apple iPad</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 06:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>watsonxu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0评论]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[ipad]]></category>
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		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[很少转载文章，不过今天看了数码纵横的odinchong写的关于iPad的评论，个人觉得是我在iPad发布以来写的关于iPad最好的文章，所以转来和大家分享，顺便将文章转成简体，里面Youtube的视频我也将其转到了国内。
我们都被苹果宠坏了。
我们去任何一个电脑展览，都不会有着：我需要一个意想不到的感觉。但是，偏偏我们去到苹果的发佈会，我们就要求：苹果，请你给我们一个意想不到的意念。事实上，苹果已经带来了IT世界太多的冲击－－Mac OS、iMac、iPod、iTunes、Macbook、Macbook Air、iPhone、AppStore&#8230;没有意想不到的Apple发佈会，好像不是Apple搞的。

但有没有人会留意：没有意想不到的苹果发佈会，才是意想不到？
每次苹果都能给别人惊喜，但为这次不能呢？因为，我们都猜到了。对，大家有看过我的Odin笑谈Apple Tablet的话，就知道Odin也猜中了不少－－不过，这不是说Odin聪明（呜&#8230;不要掷蕃茄），而是iPad唯一的、或者是最佳的路线就是这样。的而且确，iTunes和AppStore才是它的未来。
WHAT IS IPAD? IT IS NOTHING BUT&#8230;
iTunes和AppStore已经雄霸了行动电脑的界别，它的最大对手所拥有的Apps，还不够AppStore的一成，而iTunes在音乐界的垄断更是明显。不过，这代表苹果就可以放心了吗？不是的。虽然AppStore垄断了行动软件和音乐商店，但是iPhone的市场佔有率却离垄断有很大的距离－－对，Odin知道苹果走的是高价策略，并不会着力去争取佔有率，但有大家要注意：iTunes/AppStore垄断，但市场未有垄断，代表了很多人买智能电话时并不是因为它的App而去买、也不会是为了它的音乐商店而去买。简言之，iTunes/AppStore即使是垄断了市场，但它其实是很虚的：因为没有一个只有iPhone才有的App足以让用家觉得&#8221;非买不可&#8221;；而 iTunes也不是唯一的音乐商店，对苹果来说，iTunes/AppStore只是一个比较优势，但绝对叫不上是一个压倒胜的优势－－这种情况，在 AppStore上更明显。Odin要做文书，就会想用MS office，Odin想做设计，就会想起Mac OS和Photoshop，但是，Odin会想起：我们会为了甚麽App的功能而去买iPhone呢？也许会有的，但绝不是大多数人的意向，而且目前也不会有App，去到像Office或Photoshop这种的重要性。

为甚麽iPhone的Apps未能达到像Windows的水平呢？主因有二：第一，iPhone的性能虽然已经是在智能电话中数一数二，但仍然未能达到 Notebook的水准；第二，萤幕太小，使用限制仍然很大。故此Odin认为，即使肯为iPhone编程者远比Macintosh来得更多，但压在 iPhone上的两座大山，仍然紧紧的压着iPhone Apps的长远发展，这样只会浪费了AppStore强大的软件优势。苹果为了突破这个困局，唯一的武器、或者是最终极的武器，就是以触控为卖点的 iPad－－AppStore既是全球唯一、也是全球最大，为触控介面而设的软件库，这个软件库的所有软件，都是为了触控而生的，要发挥这个软件库的威力，也只有是触控。所以，为甚麽iPad要採用iPhone OS、而不是Mac OS？某程度上，苹果并不是为了Tablet而Tablet，而是为了AppStore而Tablet。Odin相信，iPad根本就不是甚麽触控之王呀、触控电脑呀，iPad只是一个媒介、一个更大的舞台，把AppStore带出iPhone/iPod Touch的短小怀抱。
当中第一个将会飞出来的，不会是众人期待的iBooks，而是一众触控游戏。
IPAD IS A GAME CONSOLE
iPhone/iPod Touch其中一个让对手恐惧的地方，是它的游戏－－它在游戏界上的地位，不单是任何智能手机难以相比、更直逼专门的手提游戏机－－PSP和NDS。众所周知，游戏机的市场一向都有很大的潜力，但这裡也是一众厂家的兵家必争之地，而竞争开始白热化的两大时刻，就是1998年前Sony推出的 Playstation，开始了次世代游戏机之战、以及2004年任天堂推出的NDS，开始了体感／触控游戏热潮。Playstation使游戏厂商愈来愈着重画面，次世代游戏就代表了多边形之战，大量的实时向量图形和渲染计算，让系统硬件的重要性变得前所未有的重要。但NDS的出现，笔走偏锋，用触控设计让玩家玩得更投入。在这样的竞争背景下，iPhone却突然平地一声雷地杀入游戏市场，相信就连乔布斯自己也没有想到的。

对于智能手机来说，iPhone/iPod Touch的优势在于AppStore和强横的绘图核心技术(PowerVR SGX535)，但对于PSP和NDS来说，优势却是游戏界从未见过的新武器：触控和重力感应。iPhone透过统一硬件和PowerVR的优势，在画质上把Android、Sympian和Windows Mobile也完全抛离；也许iPhone的硬件上未必能比得上PSP，但PSP没有iPhone的触控介面和重力感应的优势；就算是与NDS的触控介面相比，iPhone那多点触控电容萤幕明显更胜一筹，更遑论是配合了重力感应后，更有体感游戏的味道。再加上极之方便的AppStore，使iPhone/iPod Touch成为了行动型游戏市场异军突起的第三势力，也几乎是最大的触控游戏势力。
大家也许会觉得Odin对iPhone/iPod Touch的游戏有点过誉，或是觉得自己不打机，所以不在意它的游戏能力，但大家可以轻视它、但绝不可以忽略它的意义－－AppStore之所以坐大，很大程度上是游戏App所带来的。Odin 虽然没有做过统计，但目前几乎每天在AppStore推出的新App中，大约有一半都是游戏来的。目前，iPhone/iPod Touch已经目前最成熟的触控游戏平台，所有游戏都必须为触控介面优化和设计，Flight Control、Defender&#8217;s Chronicle、Samurai: Way of the Warrior等等大作都证明了触控游戏的体验是传统游戏所不能提供的－－现在，让我们回到iPad。在行动市场上，暂时未有大萤幕的触控游戏平台：即使是触控游戏的老祖宗任天堂也没有，但是对于爱玩触控游戏的玩家来说，愈大的萤幕必然会带来更愉快的触控游戏体验，而iPad，就带来更大的触控游戏萤幕。以后，Odin玩Defender&#8217;s Chronicle，可以不用把画面拉来拉去；玩Samurai: Way of the Warrior时，也可以在敌人被血淋淋的一刀两断时看得更清楚了（汗&#8230;）。

原来，我们就可以这样玩游戏的：在Odin的印像裡，这是一个前所未有过的游戏市场，一个大型的触控游戏市场，而在iPhone上已经证明了这个市场是成熟的；更重要的是，这一个游戏市场并不需要经过任何试验和冒险，因为iPad根本就不需再等候任何厂商为它推出游戏，而只需将iPhone/iPod Touch上受欢迎的游戏直接带到iPad上，直接确保了iPad平台的游戏数量（我们暂时排除了解像度的问题，留待后面才仔细探讨）。所以，Odin用一句较难听的说话去形容这个情况：就算iPad有多烂，但它仍然会成为一个很受欢迎的游戏平台－－而这一点，就会确保了AppStore在iPad上的扩张，并将会把iPad带到Odin笑谈Apple iPad的下一部份：iPad根本不是Tablet PC，但它比Tablet PC更Tablet PC。
TABLET PC IS NOT A TABLET [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>很少转载文章，不过今天看了<a href="http://digital.xy.hk/">数码纵横</a>的<a href="http://digital.xy.hk/forum/space.php?uid=4093" target="_blank">odinchong</a>写的关于<a href="http://www.web20share.com/tag/ipad">iPad</a>的评论，个人觉得是我在iPad发布以来写的关于iPad最好的文章，所以转来和大家分享，顺便将文章转成简体，里面Youtube的视频我也将其转到了国内。</p>
<p>我们都被苹果宠坏了。</p>
<p>我们去任何一个电脑展览，都不会有着：我需要一个意想不到的感觉。但是，偏偏我们去到苹果的发佈会，我们就要求：苹果，请你给我们一个意想不到的意念。事实上，苹果已经带来了IT世界太多的冲击－－Mac OS、iMac、iPod、iTunes、Macbook、Macbook Air、iPhone、AppStore&#8230;没有意想不到的Apple发佈会，好像不是Apple搞的。<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/858598d1c977/ge2hrj7b.jpg" alt="" /><br />
但有没有人会留意：没有意想不到的苹果发佈会，才是意想不到？</p>
<p>每次苹果都能给别人惊喜，但为这次不能呢？因为，我们都猜到了。对，大家有看过我的<a href="http://odinchong.blogspot.com/2010/01/odinapple-tablet.html">Odin笑谈Apple Tablet</a>的话，就知道Odin也猜中了不少－－不过，这不是说Odin聪明（呜&#8230;不要掷蕃茄），而是<a href="http://www.web20share.com/tag/ipad">iPad</a>唯一的、或者是最佳的路线就是这样。的而且确，iTunes和AppStore才是它的未来。</p>
<p><span style="font-family: Impact;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: red;">WHAT IS IPAD? IT IS NOTHING BUT&#8230;</span></span></span></p>
<p>iTunes和AppStore已经雄霸了行动电脑的界别，它的最大对手所拥有的Apps，还不够AppStore的一成，而iTunes在音乐界的垄断更是明显。不过，这代表苹果就可以放心了吗？不是的。虽然AppStore垄断了行动软件和音乐商店，但是iPhone的市场佔有率却离垄断有很大的距离－－对，Odin知道苹果走的是高价策略，并不会着力去争取佔有率，但有大家要注意：iTunes/AppStore垄断，但市场未有垄断，代表了很多人买智能电话时并不是因为它的App而去买、也不会是为了它的音乐商店而去买。简言之，iTunes/AppStore即使是垄断了市场，但它其实是很虚的：因为没有一个只有iPhone才有的App足以让用家觉得&#8221;非买不可&#8221;；而 iTunes也不是唯一的音乐商店，对苹果来说，iTunes/AppStore只是一个比较优势，但绝对叫不上是一个压倒胜的优势－－这种情况，在 AppStore上更明显。Odin要做文书，就会想用MS office，Odin想做设计，就会想起Mac OS和Photoshop，但是，Odin会想起：我们会为了甚麽App的功能而去买iPhone呢？也许会有的，但绝不是大多数人的意向，而且目前也不会有App，去到像Office或Photoshop这种的重要性。<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/333588d1c978/medium.jpg" alt="" /></p>
<p>为甚麽iPhone的Apps未能达到像Windows的水平呢？主因有二：第一，iPhone的性能虽然已经是在智能电话中数一数二，但仍然未能达到 Notebook的水准；第二，萤幕太小，使用限制仍然很大。故此Odin认为，即使肯为iPhone编程者远比Macintosh来得更多，但压在 iPhone上的两座大山，仍然紧紧的压着iPhone Apps的长远发展，这样只会浪费了AppStore强大的软件优势。苹果为了突破这个困局，唯一的武器、或者是最终极的武器，就是以触控为卖点的 iPad－－AppStore既是全球唯一、也是全球最大，为触控介面而设的软件库，这个软件库的所有软件，都是为了触控而生的，要发挥这个软件库的威力，也只有是触控。所以，为甚麽iPad要採用iPhone OS、而不是Mac OS？某程度上，苹果并不是为了Tablet而Tablet，而是为了AppStore而Tablet。Odin相信，iPad根本就不是甚麽触控之王呀、触控电脑呀，iPad只是一个媒介、一个更大的舞台，把AppStore带出iPhone/iPod Touch的短小怀抱。</p>
<p>当中第一个将会飞出来的，不会是众人期待的iBooks，而是一众触控游戏。</p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Impact;">IPAD IS A GAME CONSOLE</span></span></span></p>
<p>iPhone/iPod Touch其中一个让对手恐惧的地方，是它的游戏－－它在游戏界上的地位，不单是任何智能手机难以相比、更直逼专门的手提游戏机－－PSP和NDS。众所周知，游戏机的市场一向都有很大的潜力，但这裡也是一众厂家的兵家必争之地，而竞争开始白热化的两大时刻，就是1998年前Sony推出的 Playstation，开始了次世代游戏机之战、以及2004年任天堂推出的NDS，开始了体感／触控游戏热潮。Playstation使游戏厂商愈来愈着重画面，次世代游戏就代表了多边形之战，大量的实时向量图形和渲染计算，让系统硬件的重要性变得前所未有的重要。但NDS的出现，笔走偏锋，用触控设计让玩家玩得更投入。在这样的竞争背景下，iPhone却突然平地一声雷地杀入游戏市场，相信就连乔布斯自己也没有想到的。<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwODA0OTc2/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwODA0OTc2/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>对于智能手机来说，iPhone/iPod Touch的优势在于AppStore和强横的绘图核心技术(PowerVR SGX535)，但对于PSP和NDS来说，优势却是游戏界从未见过的新武器：触控和重力感应。iPhone透过统一硬件和PowerVR的优势，在画质上把Android、Sympian和Windows Mobile也完全抛离；也许iPhone的硬件上未必能比得上PSP，但PSP没有iPhone的触控介面和重力感应的优势；就算是与NDS的触控介面相比，iPhone那多点触控电容萤幕明显更胜一筹，更遑论是配合了重力感应后，更有体感游戏的味道。再加上极之方便的AppStore，使iPhone/iPod Touch成为了行动型游戏市场异军突起的第三势力，也几乎是最大的触控游戏势力。</p>
<p>大家也许会觉得Odin对iPhone/iPod Touch的游戏有点过誉，或是觉得自己不打机，所以不在意它的游戏能力，但大家可以轻视它、但绝不可以忽略它的意义－－AppStore之所以坐大，很大程度上是游戏App所带来的。Odin 虽然没有做过统计，但目前几乎每天在AppStore推出的新App中，大约有一半都是游戏来的。目前，iPhone/iPod Touch已经目前最成熟的触控游戏平台，所有游戏都必须为触控介面优化和设计，Flight Control、Defender&#8217;s Chronicle、Samurai: Way of the Warrior等等大作都证明了触控游戏的体验是传统游戏所不能提供的－－现在，让我们回到iPad。在行动市场上，暂时未有大萤幕的触控游戏平台：即使是触控游戏的老祖宗任天堂也没有，但是对于爱玩触控游戏的玩家来说，愈大的萤幕必然会带来更愉快的触控游戏体验，而iPad，就带来更大的触控游戏萤幕。以后，Odin玩Defender&#8217;s Chronicle，可以不用把画面拉来拉去；玩Samurai: Way of the Warrior时，也可以在敌人被血淋淋的一刀两断时看得更清楚了（汗&#8230;）。<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwODA3OTM2/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwODA3OTM2/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>原来，我们就可以这样玩游戏的：在Odin的印像裡，这是一个前所未有过的游戏市场，一个大型的触控游戏市场，而在iPhone上已经证明了这个市场是成熟的；更重要的是，这一个游戏市场并不需要经过任何试验和冒险，因为iPad根本就不需再等候任何厂商为它推出游戏，而只需将iPhone/iPod Touch上受欢迎的游戏直接带到iPad上，直接确保了iPad平台的游戏数量（我们暂时排除了解像度的问题，留待后面才仔细探讨）。所以，Odin用一句较难听的说话去形容这个情况：就算iPad有多烂，但它仍然会成为一个很受欢迎的游戏平台－－而这一点，就会确保了AppStore在iPad上的扩张，并将会把iPad带到Odin笑谈Apple iPad的下一部份：iPad根本不是Tablet PC，但它比Tablet PC更Tablet PC。</p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Impact;">TABLET PC IS NOT A TABLET PC</span></span></span></p>
<p>很多人都指责iPad并不是一部Tablet PC，因为它用的只是一个残缺的作业系统：iPhone OS，而不是真正的PC作业系统：Mac OS。Microsoft这十年来很积极去推动触控电脑，在2002年就努力宣扬它的Windows XP Tablet PC Edition，也透过Windows CE和Windows Mobile来达至掌上系统的触控化，但事实上，用了Windows的触控电脑，的确是全能电脑(All-rounded PC)，但是，它算不上是真正的触控电脑(Tablet PC)－－微软所谓的触控系统根本就是笑话，细小的选项、细小的图标、细小的按钮，使它只是在考验Odin的手眼协调而已，在加上那个可控的长按等于右击的设定，更它的触控体验完全是恶梦。为甚麽这些Tablet PC并不能带来很好的操控体验？无它，所谓的触控作业系统，只是在桌面系统上加入触控硬件的支援，但没有在介面上作出改动；而且，触控电脑由于一直未有流行，软件商更一直没有为自己的软件介面作出触控上的优化，使Tablet PC结果只是一部&#8221;可以用萤幕点击的电脑&#8221;而已。同样地，Mac OS也是全能电脑(All-rounded PC)的作业系统，但如果乔布斯真的在iPad上用上Mac OS，难道就可以逃过Windows Tablet的失败吗？<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/159268d1c979/medium.jpg" alt="" /></p>
<p>很多有看过Odin笑谈2009：<a href="http://odinchong.blogspot.com/2009/12/odin2009.html">十大令人失望微脑概念</a>的朋友，都会知道Odin根本就不看好触控电脑，主因是觉得触控电脑的用户体验不佳。电脑由刚发明的第一天开始，从来都只是为了键盘而存在，同时从来都不是为了触控而存在。大家也许想不到这种为了XXX而存在的重要性：滑鼠概念在1968年推出，后来成为业界标准的机械滑鼠亦在1983年推出，但是，滑鼠的广泛应用却要等到1990年的Windows 3.1、以致1995推出的Windows 95开始才始风行。对，滑鼠不能流行，很大程度上是当时主流作业系统MS-Dos仍然处理以文字为主的Command Mode。但更有趣的是，1982年，当机械滑鼠刚刚现身时，就有一个先知预测到滑鼠将会统治电脑界，而毅然全面推出图像使用者介面(Graphic User Interface／GUI)的商业化作业系统，对，大家也猜到，他又是－－乔布斯，以及他的第一代Mac OS。可惜的是，第一代的Mac OS未能成功，连带乔布斯也一起被逐出苹果。滑鼠的经验让Odin知道：新的操控介面要成功，必须满足两个重点：1. 作业系统都必须同时配合，例如当时的DOS就使滑鼠抬不起头；2. 要有足够的软件支援，就像Mac OS欠缺软件支援，有好的GUI也没用。<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/197408d1c97a/medium.jpg" alt="" /></p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Impact;">IPAD IS A REAL TABLET PC</span></span></span></p>
<p>从这一方面，我们就可以了解到为甚麽苹果不会在iPad上採用Mac OS而改用<a href="http://www.web20share.com/tag/iphone">iPhone</a> OS：iPhone OS的确不是完整的PC系统，但是只有它才能同时满足上述两个愿望。iPhone OS本身就是目前最佳的触控式介面（对，我敢说它比Android和Sympian更佳），其次，就是为了它拥有全球唯一、也是全球最大，为触控介面而设的软件库：AppStore。对，用iPhone OS的iPad根本就不是全能电脑(All-rounded PC)，但是，就等于滑鼠也不是无敌一样，触控电脑其实也不是可以满足任何任何一个软件。举例说：所有与文字输入有关的软件，都与触控无缘：例如程式编写、撰写网页、甚至是做文书处理等等，在触控介面下都不会有甚麽好果子吃，但是，有很多软件其实很适合触控介面的，当中包括绘图、拍照、修改照片和影片、甚至是查地图、翻看网页，触控介面都会比滑鼠+键盘来得更直觉、更好用。故此，不少拥有这些功能的硬件，都自行加上触控介面，例如照相机的触控对焦、GPS的触控地图等等，对，这些照相机、GPS都不是全能电脑(All-rounded PC)，但它是功能性电脑(Functional PC)。<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/314148d1cae1/fafk8lyk.jpg" alt="" /></p>
<p>对，说甚麽全能电脑(All-rounded PC)都没有意思，因为Tablet概念从来就不是能放诸任何全能电脑的软件上使用。iPhone 从来都不是甚麽全能电脑，它需要的是把多种触控功能电脑，整合在一起的多功能电脑(Multi-Functional PC)，而这些软件亦很明显在iPhone上取得很好的用户体验（就如上图），然而，即使触控体验是多好，但这一切都被iPhone那个细小的萤幕所抵销了：我们不能绘一张很仔细的图、也不能点选一些太细小的物件。结果，只有萤幕较大的iPad，才能提供真真正正的Tablet PC的经验：只有当触控系统能给与使用者方便，这部电脑才是真正的Tablet PC。事实上，我们是否一定需要一部全能电脑吗？因为电脑有多全能，还是要看看软件有多大的功能。排除了Flash的因素（这点晚一点再谈），只要有了 iPhone的游戏支持，AppStore就可以在iPad中茁壮成长，只要了有了成功的AppStore，就会有足够的软件，只要效能可以的话（又后话了），任何电脑上的可能转移到iPad上－－只要有了AppStore的协助，这种由PC转移至的速度，甚至会比Macbook更快速！－－因为<a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=203776">每年15亿次下载的，AppStore已经是目前最具商机的软件销售点</a>（当然，在AppStore摆卖不等于一定赢利，但还有一个软件的销售方法，赢利机会真的会比AppStore更大吗？）<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwODA5ODEy/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwODA5ODEy/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>所以，在AppStore的支援下，其实全能电脑与否其实并不是最大的缺失，因为只要随着新的软件出现，新的功能也会不断踊现，iPad与全能电脑之间的鸿沟会愈来愈少（Multi-tasking和Flash的问题，又留待一会儿再谈），看看本来在iWork、iLife都可以从Macintosh转移到iPad，而且更被Apple修改为Touchscreen-friendly，提供着绝佳的触控体验，就知道本来在桌面电脑上使用的各种软件，绝对有可能变成iPad的新触控武器；如果未来Photoshop、Illustrator、AutoCAD或Coreldraw移植至iPad的话（可能性？留待困难一章再谈），一众设计师是会很踊跃地打开荷包来购买的－－唯一、也是最大的问题是：虽然苹果可以靠着游戏去支持着iPad，但iPad是否真的可以捱到杀手级软件出来吗？</p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Impact;">IPAD&#8217;S PERFORMANCE: BARRIER/CARRIER?</span></span></span></p>
<p>Odin为iPad描写了一个很美好的前景，但这些前景暂时都是幻像。在iPad面前，还要面对分别来自不同难题。但是请大家搞清楚，我说的不是坊间一直强调的甚么无聊问题：甚么没有Multi-tasking呀、没有HDMI输出呀、自由度太少呀、不支援Flash呀之类。这些问题，不就是早在 iPhone裡存在过的吗?iPhone没有Multi-tasking、没有自由度、不支援Flash，都有差不多三年了，但iPhone一直都是最受注目的Smartphone，除了是Flash的问题还有待商傕之外，喜欢iPhone消费者根本就不会在意这种所谓的&#8221;问题&#8221;。</p>
<p>这样说，iPad真的的难题是甚么？是效能。 Odin说过：萤幕更大的iPad，把压在AppStore头上的一座大山（萤幕难题）移走，但是另一座大山：效能，还是老老的压在AppStore之上。<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/041478d1c97c/w8u0jh3b.jpg" alt="" /></p>
<p>对，Odin看过iPad的展示，也觉得iPad的效果的确十分流畅，甚至会比iPhone流畅，加上变大了的萤幕，感觉更为愉快。但是：这些Apps都是320&#215;480来的！事实上，iPad目前面对的尴尬困境是：由于iPad的萤幕比iPhone要大，所以iPad的解像度也同时大了，像素大了就直接使软件需要的资源更大，这也许是大萤幕的宿命：大萤幕＝大触控面版＝优良触控体验，但是大萤幕＝高解像度萤幕＝高硬件要求。。虽然，像Facebook等等的Apps是没有问题，[b但AppStore的杀手级软件－－一大堆对硬件要求甚高的立体游戏来说，多了的像素就会带来不少的难题，一个不小心，AppStore杀不了别人，反而被iPad了杀掉了。故此，苹果也特意採用了更强横的1GHz处理器，但是，]ARM一直都未能成为全能电脑的首选平台，却是因为它的效能不济，iPad这个于全能电脑来说，仍然是一个笑话而已。据说新一代Cortex A9的处理器，在500MHz下可以与Netbook的Intel Atom N270相若，那Apple A4的性能也只是比Netbook好一点点、嗯，也未必及得上CULV的水平吧。要知道用Netbook/CULV来执行PhotoShop /Coreldraw等大型的图像软件，都已经不轻鬆，如果Odin幻想要用iPad来取得很愉快的触控经验的话，那可能只会很&#8221;愉&#8221;，但不会很&#8221;快&#8221;。</p>
<p>所以归根究底，问题还是在那颗Apple A4。－－不过，iPad的SoC详细根本就没有公佈，我们暂时只以瞎猜。</p>
<p>事实上，一直有很多人在猜Apple A4用甚么系统来的。一时有人猜是ARM Cortex A9+ARM Mali，一时有人猜是ARM Cortex A9+PowerVR SGX535。，有趣的是，无论那一种说法也好，大家都是猜它用了ARM Cortex A9处理器（iPhone 3GS处理器的新一代），但GPU（图像处理核心）却存在不少版本，明显－－大家都知道重点在于GPU。与Google Nexus One经常标榜CPU的不同，Odin认为iPad的成功与否，很大程度上视乎游戏的表现；而游戏的表现，很大程度上视乎GPU。<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/323658d1c97c/medium.jpg" alt="" /></p>
<p>暂时，最大可能的三颗分别是：ARM自家的Mali、PowerVR最新产品的SGX545、以及iPhone 3GS的SGX535，我们在上图知道，其实iPhone 3GS的图像效能已经是在智能手机当中最顶级的，但是，当它在跑Avatar等华丽3D游戏还是有点吃力的时候，Odin就不禁有点担心－－如果它要转用用上了1024&#215;768的画质，结果会如何？如果iPad仍然要用回iPhone 3GS的PowerVR SGX535的话，那Odin也可以不用破费，直接准备看iPad出糗好了。故此，Odin期望iPad用的必须是最新的两个最强横的处理器：拥有接近1GMpx/s的像素填充率的PowerVR SGX545和ARM Mali，比起专业游戏机Playstation Portable的约700Mpx/s还要强横！Odin 并找来了nVidia的GeForce 9300M GS和FX 5300做比较：GeFore 9300M GS是Asus N10J的图像核心，它尚能以使一部Netbook能流畅运行主流游戏（基于CUDA），而FX 5300是2003年的顶级桌面电脑绘图核心。相比之下，PowerVR SGX545和ARM Mali都已经达到2003年桌面显示卡的水平，也有着目前低阶Notebook绘图核心1/4的水平&#8211;当然，频率更低，同时耗电量却是更低了。</p>
<p>还是那一句：大家也许会觉得Odin太重视游戏，觉得自己不打机，所以不在意它的游戏能力，但大家可以轻视它、但绝不可以忽略它－－因为GPU不单关乎是游戏的表现，更是iPad能否吃下一些ARM系统平时难以吃掉的大型软件：这就是利用绘图核心协助处理软件运作的GPGPU(General Purposes on GPU)了。透过GPGPU，iPad就有可能利用绘图核心上大量的着色器进行平行运算，协助、甚至取代CPU的处理，效能的提升甚至会比用上双核处理器更明显；如果，iPad能支援GPGPU的话，即使未必能畅地运作全能电脑上的大型软件，也能更有效地拉近两者的差距，这样，iPad才有机会完全成为一部真正的Tablet PC！而上述各个绘图核心中，肯定能支援统一着色器架构（有助GPGPU运算的架构），只有PowerVR SGX535/545，以及AMD Z430（ARM Mali并没有公布），当中，更只有PowerVR SGX545支援OpenCL&#8230;</p>
<p>如果、真的只是如果－－iPad所用的作业系统，支援OpenCL的话？</p>
<p>软件要进行GPGPU运作，必须透过一些介面支援，而目前有不少的编程介面在竞逐成为GPGPU的编程主流，当中包括由nVidia发起的CUDA、 Microsoft发起的DirectCompute，以及苹果发起的OpenCL。如果、真的只是如果－－iPad真的支援OpenCL？结果将会如何？苹果最新的桌面作业系统：Mac OS 10.6 Snow Leopard，是全球首个支援OpenCL的作业系统，但是到目前为止，仍然不见得有很多人愿意为了Mac OS的OpenCL去编程：如果，真的只是如果，如果iPad能透过AppStore的优势，使更多的软件商去支援OpenCL、并进一步协助OpenCL成为业界标准的话？Mac OS会否因而取得更多的软件，进一步向微软的Windows 7施压？甚至在OpenCL的优势下，引导Mac OS和iPad软件之间的互相编译和转移？Odin幻想到这裡，实在觉得：iPad是否将会成为苹果的终极兵器呢？它是否会成为AppStore和Mac OS之间的桥樑？</p>
<p>当然，这一切都是想当然耳。不过，有危就有机：苹果如何处理iPad的效能问题，也许意想不到地会成为关键。</p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Impact;">IPAD：TOO GOOD TO BE TOUCHED?</span></span></span></p>
<p>诚然，效能的问题也许能够在技术上被解决，但还有一个问题徵结，是不能用技术来解决的－－就是：其实触控真的是消费者想要的吗？</p>
<p>对，Odin写了六千多字，最终还是回归基本步：其实我们真的需要触控吗？Odin发现市场上的触控电脑，绝大部份都难捨QWERTY键盘－－不单是 Tablet PC，更包括MID和智能电话：明显地，消费者好像总是放不下键盘，甚至像智能手机这样的小东西，仍然拿笨重的QWERTY键盘作为卖点。实体键盘是一种很神奇的东西，即使是图像介面横行、滑鼠无处不在的今天，Odin仍放不下这99个键－－因为，电脑还是不能离开文字的。没有了键盘的iPad，也许在触控经验上会给与我们很大的欢乐，但这种消费性电脑系统，是不可以没有电子邮件、即时通讯、甚至是文书处理的，也许iPad的虚拟键盘真的比iPhone的好多了，但乔布斯也很清楚它是不能与实体键盘相比－－否则，他为甚么还要为iPad推出一个iPad用的官方键盘？留意啊，这是苹果第一次为旗下产品推出官方的非必须配件！治一经、损一经，用家真的会为了增加触控体验而牺牲键盘吗？<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/828618d1c97e/medium.jpg" alt="" /></p>
<p>除了键盘的问题，Odin认为另一个更严重的问题是：其实触控真的比滑鼠好用得多吗？回想起滑鼠的崛起，是多得了简单易用的图像介面Windows，滑鼠的成功，图像介面绝对佔了绝大部份的功劳。不过，Touch-Friendly的介面，真的会比一般採用滑鼠的图像介面更优势吗？Odin并不见得。另外，也许Odin会说触控体验的确是很愉快，但滑鼠很不好用吗？回想1980年代，滑鼠时的兴起的确带来了极大的震憾，因为它比单用键盘远为方便。可是除了一些完全不懂电脑的人之外，一众电脑用家真的觉得比滑鼠远为用吗－－我的意思是：对，是好用了，但真的相差很远吗？真的值得我们用更多的金钱、更多的耗电量？甚至可能还要牺牲键盘，又看不了Flash？换来的，就是略为好用一点的操控体验？</p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-family: Impact;">CONCLUSION</span></span></span></p>
<p>触控电脑的未来，没有人会知道－－即使Odin自己也是乱猜的。但是，苹果就愿意赌了这一记，而且，它还很巧妙、很精确地下了注码。骰子是摇了，但暂时未有揭晓：开了之后，我们见到的是1984年的Macintosh，还是2007的iPhone？Odin投苹果一票－－因为，我在苹果主页登记了，正等着它们通知，呵呵呵。<br />
<img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/278678d1c97f/k9zmj5w5.jpg" alt="" /></p>
<p>原文地址：<a href="http://digital.xy.hk/forum/redirect.php?fid=14&amp;tid=11884&amp;goto=nextoldset">http://digital.xy.hk/forum/redirect.php?fid=14&amp;tid=11884&amp;goto=nextoldset</a></p>
<p>odinchong博客：<a href="http://odinchong.blogspot.com/">http://odinchong.blogspot.com/</a>（需翻墙）</p>
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		<title>年轻时可以用网络培养的5个习惯</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 03:05:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[网络简单来说，就是“宅”的艺术。“日长睡起无情思，闲看儿童捉柳花”，消磨时间此乃第一层境界。“春风得意马蹄疾,一日看尽长安花”，发现了网络的丰富多彩目不暇接此乃第二境界，“欲穷千里目，更上一层路”则是网络生存的最高境界。网络除了帮我们打法时间和新鲜刺激之外，也会给我们更多的帮助，实际上如何发挥网络的最大效用，是我们很多人都在追求的目标.
那请让我们一起盘点下年轻时可以或者说应当养成的网络习惯吧。另外说是35岁前做的事情，并不代表中年或老年就不能做了，年轻只是一种心态，只要我们愿意，都可以让自己的心理保持在最年轻的状态。
1 建立一个更广泛的人际网络

网络的主题不是交友，但是通过网络结识志同道合的朋友，绝对是网络最大的益处和价值之一。我们可以通过网络突破自己传统的圈子，而认识更多的人，尝试着给你认同的独立思考者写封短信，交流一下自己的观点，只要你的信不是太粗鲁，相信我，大多数情况下你会得到想象不到的热情。实际上，我现在能够加入天涯海阁这个平台，正是因为当初我给watsonxu写了一封信。如果有一些论坛或者意见领袖组织的线下聚会，我们也可以积极的参加，你会在那里遇见很多积极乐观的潜在朋友。不要害怕突破原有的圈子，你并不会因为自己的热情和主动而失去什么。
即使单纯的从职业发展角度来看，利用网络的人际交往也可以帮助我们更多，国外的LinkedIn和国内的若邻都是针对商务人士的的社交网络，其定位是让注册用户维护他们在商业交往中的联系人，并结识更多的潜在客户或同行。不过交朋友归根到底还是要积极主动，实际上国内现在有很多SNS社区，已经逐步退化为webgame，大多数人并没有兴趣和勇气去认识更多的人。
Eg：linkedin：http://www.linkedin.com/
若邻：http://www.wealink.com/
商业社区对于对于初入职场的新人而言帮助更大，既能寻找到许多前辈的职业轨迹，也能发掘潜在的机遇。
2 完善自己的知识管理体系

互联网是人类历史上最高效且平民化的知识管理工具，拥有了互联网，相当于在过去有了私人图书馆，有了帮你检索查错的助理，有了随叫随到的私人教师。信息的获取从来没有这么便捷，但也从来没有这么如海啸一样让人感觉压抑。收集、整理、再输出分享，合理的流程和持久的心态才能保证我们的数字化生存，而这三个步骤，每一个都不那么容易掌握。这里有几个可以问自己的问题“我经常可以快速的通过网络找到自己真正想找的信息么？”，“我收集到的信息再我下一次想用的时候能方便的找到么？”，“我进行的信息整理是否存在纰漏呢？我有信心和毅力分享给其他人供其他人评判么？”熟练的掌握Google搜索的艺术，同时利用Google Docs、Evernote等在线知识管理平台将帮助我们建立自己的知识库，每天随手的积累时间长了也会产生惊人的效果。
evernote: http://www.evernote.com/
作为一款免费的笔记软件，evernote能够在不同场合不同设备下，同步你平日的信息和知识积累，不失为一款出色的个人知识管理软件。
3 去那些曾经以为遥不可及的地方

远方有多远？哪些看起来遥不可及又耗费过多的全球名胜古迹我们真的只能想象么？网络给了我们实现行万里路的机会，其实旅行的唯一硬性要求就是时间，但我们不会一年连一点时间都挤不出来的，对吧，旅行，不过是一种生活态度。找一个远足者的社区，潜水一段时间我们就会发现，原来旅行可以这么便宜又新奇。总会有一些不怕困难又乐于分享的人，把自己的旅游经历提供给大家。最便宜的航班，性价比最高的旅店，当地人都未必知道的廉价车票，这些先行者的经历将降低我们的风险。有一个很让我佩服的朋友，他利用做交换生的机会，在欧洲的旅游平台上了解信息，穷游了大半个欧洲，回来的时候告诉我说，“一万块钱能在欧洲玩一个月的”。现在国内已有了像“去哪儿”这样的信息平台，都可以帮助我们简化出行的门槛，降低出行的费用。在家中动动鼠标纸笔，规划旅途、订票，然后就可以拎着背包出门了。有了网络，我们每个人都可以成为聪明的旅行者。
Eg：Qunar：http://www.qunar.com/
“去哪儿”作为一款国内领先的旅游搜索引擎，它的服务支持出行全方位的行程定制，检索了国内几乎所有旅行网站的报价信息，“聪明你的旅行”。
4 持续培养自己的兴趣

萝卜白菜各有所爱，我们总会有一些爱好，无论是喜欢音乐、电影、美剧、动漫、车模、读书等等，我们都可以在网络上找到志同道合的朋友，也会发现在这一领域的“大神”，网络让过去的兴趣小组跨越了时间和空间，(例如豆瓣的兴趣小组)。只要我们有心，就可以在轻松的聊天、阅读、聚会、实践中加深对这一领域的了解，不论你的兴趣是什么，做到了极致，都是艺术。网络给了我们改变现有生活，将兴趣升华的机会。或许不是每个人都可以出书演讲，但至少我们可以通过小小的连续积累，用不了太长时间就会成为这一领域的达人。
Eg：豆瓣(广泛的兴趣小组)：http://www.douban.com/
TED(技术、娱乐、设计的国际性社区) :http://www.tedtochina.com/
兴趣是最好的老师，而豆瓣的“小组”，也许志同道合者汇聚的最佳网络平台。无论是“IMAX阿凡达”，还是“单田芳评书”，你都能找到组织。而国际性的TED，则在不同的城市举办着技术和设计的聚会，促进参与者间的交流。
5 发出自己的声音

不是每个人都可以成为网络名人，也不是每个人都希望成为名人，我们只是发出自己的声音，在网络上留下自己的思考就足够了，尤其在以上几点的积累下，这种声音可能会带来更多的回馈作用。有一个词我一直很喜欢，“自媒体”。网络，让更多人感受到独立思考的力量。也许，某一天你会惊喜的发现，自己留下的足迹，已经成为了个人独一无二的品牌。
Eg：天涯海阁: http://www.web20share.com
twitter:http://twitter.com
新浪微博：http://t.sina.com.cn
独立思考，你自己也可以影响他人。
相关阅读推荐新浪微博推出iPhone客户端 (7)关于新浪“名人”微博的无聊发现 (11)人间网推出手机版 (8)Web2.0Share周刊：新浪微博 (6)inbox2：社会化网络桌面信息中心 (15)# 本文采用“署名-非商业-保持一致”CC协议进行授权，转载本文请注明本文链接 

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>网络简单来说，就是“宅”的艺术。“日长睡起无情思，闲看儿童捉柳花”，消磨时间此乃第一层境界。“春风得意马蹄疾,一日看尽长安花”，发现了网络的丰富多彩目不暇接此乃第二境界，“欲穷千里目，更上一层路”则是网络生存的最高境界。网络除了帮我们打法时间和新鲜刺激之外，也会给我们更多的帮助，实际上如何发挥网络的最大效用，是我们很多人都在追求的目标.</p>
<p>那请让我们一起盘点下年轻时可以或者说应当养成的网络习惯吧。另外说是35岁前做的事情，并不代表中年或老年就不能做了，年轻只是一种心态，只要我们愿意，都可以让自己的心理保持在最年轻的状态。</p>
<h2><strong>1 </strong>建立一个更广泛的人际网络</h2>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://gz.static.photo.sina.com.cn/proxy_mop.php?pic_id=6244e839t72f6c8b3827b&amp;type=orignal&amp;v=690" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>网络的主题不是交友，但是通过网络结识志同道合的朋友，绝对是网络最大的益处和价值之一。我们可以通过网络突破自己传统的圈子，而认识更多的人，尝试着给你认同的独立思考者写封短信，交流一下自己的观点，只要你的信不是太粗鲁，相信我，大多数情况下你会得到想象不到的热情。实际上，我现在能够加入天涯海阁这个平台，正是因为当初我给watsonxu写了一封信。如果有一些论坛或者意见领袖组织的线下聚会，我们也可以积极的参加，你会在那里遇见很多积极乐观的潜在朋友。不要害怕突破原有的圈子，你并不会因为自己的热情和主动而失去什么。</p>
<p>即使单纯的从职业发展角度来看，利用网络的人际交往也可以帮助我们更多，国外的LinkedIn和国内的若邻都是针对商务人士的的社交网络，其定位是让注册用户维护他们在商业交往中的联系人，并结识更多的潜在客户或同行。不过交朋友归根到底还是要积极主动，实际上国内现在有很多SNS社区，已经逐步退化为webgame，大多数人并没有兴趣和勇气去认识更多的人。</p>
<p>Eg：linkedin：<a href="http://www.linkedin.com/">http://www.linkedin.com/</a></p>
<p>若邻：<a href="http://www.wealink.com/">http://www.wealink.com/</a></p>
<p>商业社区对于对于初入职场的新人而言帮助更大，既能寻找到许多前辈的职业轨迹，也能发掘潜在的机遇。</p>
<p><strong>2 </strong>完善自己的知识管理体系</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://ss12.sinaimg.cn/orignal/6244e839t7da3dbe9bbbb&amp;690" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>互联网是人类历史上最高效且平民化的知识管理工具，拥有了互联网，相当于在过去有了私人图书馆，有了帮你检索查错的助理，有了随叫随到的私人教师。信息的获取从来没有这么便捷，但也从来没有这么如海啸一样让人感觉压抑。收集、整理、再输出分享，合理的流程和持久的心态才能保证我们的数字化生存，而这三个步骤，每一个都不那么容易掌握。这里有几个可以问自己的问题“我经常可以快速的通过网络找到自己真正想找的信息么？”，“我收集到的信息再我下一次想用的时候能方便的找到么？”，“我进行的信息整理是否存在纰漏呢？我有信心和毅力分享给其他人供其他人评判么？”熟练的掌握Google搜索的艺术，同时利用Google Docs、Evernote等在线知识管理平台将帮助我们建立自己的知识库，每天随手的积累时间长了也会产生惊人的效果。</p>
<p>evernote: <a href="http://www.evernote.com/">http://www.evernote.com/</a></p>
<p>作为一款免费的笔记软件，evernote能够在不同场合不同设备下，同步你平日的信息和知识积累，不失为一款出色的个人知识管理软件。</p>
<h2><strong>3 </strong>去那些曾经以为遥不可及的地方</h2>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://ss8.sinaimg.cn/orignal/6244e839t72f6c9620147&amp;690" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>远方有多远？哪些看起来遥不可及又耗费过多的全球名胜古迹我们真的只能想象么？网络给了我们实现行万里路的机会，其实旅行的唯一硬性要求就是时间，但我们不会一年连一点时间都挤不出来的，对吧，旅行，不过是一种生活态度。找一个远足者的社区，潜水一段时间我们就会发现，原来旅行可以这么便宜又新奇。总会有一些不怕困难又乐于分享的人，把自己的旅游经历提供给大家。最便宜的航班，性价比最高的旅店，当地人都未必知道的廉价车票，这些先行者的经历将降低我们的风险。有一个很让我佩服的朋友，他利用做交换生的机会，在欧洲的旅游平台上了解信息，穷游了大半个欧洲，回来的时候告诉我说，“一万块钱能在欧洲玩一个月的”。现在国内已有了像“去哪儿”这样的信息平台，都可以帮助我们简化出行的门槛，降低出行的费用。在家中动动鼠标纸笔，规划旅途、订票，然后就可以拎着背包出门了。有了网络，我们每个人都可以成为聪明的旅行者。</p>
<p>Eg：Qunar：<a href="http://www.qunar.com/">http://www.qunar.com/</a></p>
<p>“去哪儿”作为一款国内领先的旅游搜索引擎，它的服务支持出行全方位的行程定制，检索了国内几乎所有旅行网站的报价信息，“聪明你的旅行”。</p>
<h2><strong>4 </strong>持续培养自己的兴趣</h2>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://ss13.sinaimg.cn/orignal/6244e839t7da3cc2451ec&amp;690" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>萝卜白菜各有所爱，我们总会有一些爱好，无论是喜欢音乐、电影、美剧、动漫、车模、读书等等，我们都可以在网络上找到志同道合的朋友，也会发现在这一领域的“大神”，网络让过去的兴趣小组跨越了时间和空间，(例如豆瓣的兴趣小组)。只要我们有心，就可以在轻松的聊天、阅读、聚会、实践中加深对这一领域的了解，不论你的兴趣是什么，做到了极致，都是艺术。网络给了我们改变现有生活，将兴趣升华的机会。或许不是每个人都可以出书演讲，但至少我们可以通过小小的连续积累，用不了太长时间就会成为这一领域的达人。</p>
<p>Eg：豆瓣(广泛的兴趣小组)：<a href="http://www.douban.com/">http://www.douban.com/</a></p>
<p>TED(技术、娱乐、设计的国际性社区) :<a href="http://www.tedtochina.com/">http://www.tedtochina.com/</a></p>
<p>兴趣是最好的老师，而豆瓣的“小组”，也许志同道合者汇聚的最佳网络平台。无论是“IMAX阿凡达”，还是“单田芳评书”，你都能找到组织。而国际性的TED，则在不同的城市举办着技术和设计的聚会，促进参与者间的交流。</p>
<h2><strong>5 </strong>发出自己的声音</h2>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://ss13.sinaimg.cn/orignal/6244e839t7da3e21170ac&amp;690" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>不是每个人都可以成为网络名人，也不是每个人都希望成为名人，我们只是发出自己的声音，在网络上留下自己的思考就足够了，尤其在以上几点的积累下，这种声音可能会带来更多的回馈作用。有一个词我一直很喜欢，“自媒体”。网络，让更多人感受到独立思考的力量。也许，某一天你会惊喜的发现，自己留下的足迹，已经成为了个人独一无二的品牌。</p>
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<p>新浪微博：<a href="http://t.sina.com.cn" target="_blank">http://t.sina.com.cn</a></p>
<p>独立思考，你自己也可以影响他人。</p>
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		<title>FEMTO：无线运营商的机会，还是梦魇</title>
		<link>http://www.web20share.com/2010/01/femto.html</link>
		<comments>http://www.web20share.com/2010/01/femto.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 15:04:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>watsonxu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0评论]]></category>
		<category><![CDATA[CES]]></category>
		<category><![CDATA[FEMTO]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.web20share.com/?p=3676</guid>
		<description><![CDATA[
FEMTO即将上市
按照运营商的定义，家庭基站（FEMTO）是能够以最大的数据速率提供住宅内部的移动通信能力，而且不需要安装微蜂窝节点B。它们被划分为“毫微微蜂窝”类。 （功率为+15dBm—FEMTO基站覆盖住宅内部50m ）。FEMTO基站网络通过公共电话网接入，特别是住宅内部的DSL网线。手机只是与住宅内部的FEMTO基站通信，从根本上省去了用户在微蜂窝基站的话费。
当中国无线运营商还在对家庭基站（FEMTO）进行可行性跟踪研究时，大洋彼岸的一家新锐公司Ymax已经把FEMTO产品以一种创新的产品形式开发完成，即将推向市场。他们于半个月前，他们在拉斯维加斯的电子消费品展中展示了他们的原型产品FEMTOJACK。他们宣布这款产品将在3-6个月后上市，首年服务费为39.95美元，以后每天服务费为19.95美元。拥有该产品后，用户可以使用手机，在FEMTOJACK覆盖范围内不受限制的拨打北美境内的任何电话。
手机将有网络号码
该产品外形类似手机，不过没有键盘，而是多出了一个连接电脑的USB接口。这样，用户只要找到任何一台能连上互联网的PC，在它的USB接口上插上FEMTOJACK、这样就可以使用手机拨打电话。由于无线信号被FEMTOJACK截获并转到互联网上，这样用户就无需向无线运营商缴纳任何费用。并且手机将同时获得一个可以携带的，固定的，类似SKYPE的互联网号码，使得手机可以接收来自互联网的呼叫。
在室内时，所有打出话费将流失
依据中国运营商的运营数据，发生在室内的手机通话在30%左右，并且有不断增高到70%的趋势。同时由于接听免费，故此只要拨打电话不再经过运营商的无线网络，运营商将出现所有室内电话费流失的现象。这对于运营商而言，将是一场梦魇。
众多北美运营商感受到了压力
在北美，已经有很多运营商感受到了沉重的压力。其中一家位于加拿大的运营商已经坦言：这是他们今年遇到的最大的打击。其中一些较小的运营商已经开始在寻找出路，由于美加精英研究院以前一直致力于向他们提供优质的计费管理系统，这次一些北美运营商已经开始和他们合作，展开了类似FEMTOJACK的研发。
美加精英研究院已经完成技术设计
依据美加精英研究院的披露，他们的类似产品也即将面世。和传统FEMTO技术关注3G不同：它可以使GSM手机无需任何定制，就可以通过FEMTO实现免费拨打电话，这样就可以直接占据最广大的市场份额。由于采用了创新的设计，该产品可以直接采用中国廉价的手机硬件方案，故此硬件成本极其低廉。和其它FEMTO方案提供商100美元以上的BOM报价不同，他们的BOM报价仅为20美元，并且支持GSM手机。通过全新的软件设计，该产品在插上USB接口上电后，刚开始会像手机一样获取周边的无线配置参数，然后就会自动把自己转变成一个FEMTO基站，诱骗GSM手机驻扎在自己的小区中，从而实现捕获GSM手机的电话呼出功能。
即将合作推出同类产品
由于这项研究是和北美运营商共同开展的，他们的产品可能将于6个月后率先在北美上市，以满足北美运营商的订货需求。
面对中国市场，美加精英研究院表示一切还有待于政策明朗化。由于该技术是一种家用无线设备，但是占用了GSM频段，到底是种做法是否属于合法，作为一种新事物，还没有相关政策和规定，因此还具有一定风险。如果这方面风险消除，美加精英研究院表示中国将是一个比北美更加广阔的市场。
注：本文由刘建军投递。
原文链接：http://www.elite-school.com/campus/topic-t3583.html
相关阅读推荐预测:2010年百度最有可能收购的三家网站 (10)兼容平板距离我们还有多远 (4)什么是物联网（Internet of Things）? (4)Odin笑谈Apple iPad (0)危·博客——“微博客”初体验 (7)# 本文采用“署名-非商业-保持一致”CC协议进行授权，转载本文请注明本文链接 

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pic.yupoo.com/watsonxu/776198ba910b/medium.jpg" alt="" /><br />
<span style="color: #008000;"><strong>FEMTO即将上市</strong></span></p>
<p>按照运营商的定义，家庭基站（FEMTO）是能够以最大的数据速率提供住宅内部的移动通信能力，而且不需要安装微蜂窝节点B。它们被划分为“毫微微蜂窝”类。 （功率为+15dBm—FEMTO基站覆盖住宅内部50m ）。FEMTO基站网络通过公共电话网接入，特别是住宅内部的DSL网线。手机只是与住宅内部的FEMTO基站通信，从根本上省去了用户在微蜂窝基站的话费。</p>
<p>当中国无线运营商还在对家庭基站（FEMTO）进行可行性跟踪研究时，大洋彼岸的一家新锐公司Ymax已经把FEMTO产品以一种创新的产品形式开发完成，即将推向市场。他们于半个月前，他们在拉斯维加斯的电子消费品展中展示了他们的原型产品FEMTOJACK。他们宣布这款产品将在3-6个月后上市，首年服务费为39.95美元，以后每天服务费为19.95美元。拥有该产品后，用户可以使用手机，在FEMTOJACK覆盖范围内不受限制的拨打北美境内的任何电话。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>手机将有网络号码</strong></span></p>
<p>该产品外形类似手机，不过没有键盘，而是多出了一个连接电脑的USB接口。这样，用户只要找到任何一台能连上互联网的PC，在它的USB接口上插上FEMTOJACK、这样就可以使用手机拨打电话。由于无线信号被FEMTOJACK截获并转到互联网上，这样用户就无需向无线运营商缴纳任何费用。并且手机将同时获得一个可以携带的，固定的，类似SKYPE的互联网号码，使得手机可以接收来自互联网的呼叫。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>在室内时，所有打出话费将流失</strong></span></p>
<p>依据中国运营商的运营数据，发生在室内的手机通话在30%左右，并且有不断增高到70%的趋势。同时由于接听免费，故此只要拨打电话不再经过运营商的无线网络，运营商将出现所有室内电话费流失的现象。这对于运营商而言，将是一场梦魇。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>众多北美运营商感受到了压力</strong></span></p>
<p>在北美，已经有很多运营商感受到了沉重的压力。其中一家位于加拿大的运营商已经坦言：这是他们今年遇到的最大的打击。其中一些较小的运营商已经开始在寻找出路，由于美加精英研究院以前一直致力于向他们提供优质的计费管理系统，这次一些北美运营商已经开始和他们合作，展开了类似FEMTOJACK的研发。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>美加精英研究院已经完成技术设计</strong></span></p>
<p>依据美加精英研究院的披露，他们的类似产品也即将面世。和传统FEMTO技术关注3G不同：它可以使GSM手机无需任何定制，就可以通过FEMTO实现免费拨打电话，这样就可以直接占据最广大的市场份额。由于采用了创新的设计，该产品可以直接采用中国廉价的手机硬件方案，故此硬件成本极其低廉。和其它FEMTO方案提供商100美元以上的BOM报价不同，他们的BOM报价仅为20美元，并且支持GSM手机。通过全新的软件设计，该产品在插上USB接口上电后，刚开始会像手机一样获取周边的无线配置参数，然后就会自动把自己转变成一个FEMTO基站，诱骗GSM手机驻扎在自己的小区中，从而实现捕获GSM手机的电话呼出功能。</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>即将合作推出同类产品</strong></span></p>
<p>由于这项研究是和北美运营商共同开展的，他们的产品可能将于6个月后率先在北美上市，以满足北美运营商的订货需求。<br />
面对中国市场，美加精英研究院表示一切还有待于政策明朗化。由于该技术是一种家用无线设备，但是占用了GSM频段，到底是种做法是否属于合法，作为一种新事物，还没有相关政策和规定，因此还具有一定风险。如果这方面风险消除，美加精英研究院表示中国将是一个比北美更加广阔的市场。</p>
<p><strong>注：本文由刘建军投递。</strong></p>
<p>原文链接：<a href="http://www.elite-school.com/campus/topic-t3583.html">http://www.elite-school.com/campus/topic-t3583.html</a></p>
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<hr />
<p>© watsonxu for <a href="http://www.web20share.com/">Web2.0Share</a>  |  <a href="http://feed.web20share.com/">订阅</a> |  <a href="http://www.web20share.com/hot/">热文</a> |  <a href="http://www.web20share.com/2010/01/femto.html#comments">评论</a> | <a href="http://www.web20share.com/advertise/">广告</a> |  <a href="http://www.web20share.com/contact/">联系</a> |  <a href="http://twitter.com/web20share">Twitter</a> |  <a href="http://www.douban.com/group/web20share/">讨论小组</a> | <img src="http://img.tongji.linezing.com/1057731/tongji.php">
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		</item>
		<item>
		<title>Google的离去杵到了大家的嫩处</title>
		<link>http://www.web20share.com/2010/01/google_is_a_kind_of_faith.html</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 02:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>srz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0评论]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>

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		<description><![CDATA[我们尊敬Google，是因为它让我们相信：互联网会让时间更有价值。
我们愿意在互联网上倾注时间和心血，是因为我们相信网络会让我们的效率更高，视野更广，沟通更为便利，可以成长的更快。在互联网上的时间的高价值是我们上网的基础逻辑。
Google正是这种逻辑的集中体现，通过Google，我们可以更好的汇总检索筛选信息，通过Google，我们可以更好的进行知识管理、时间管理、人际管理，可以更多的分享别人的经验和教训。
简而言之，如果你觉得上网离开了Google的产品没什么影响，那你基本上是个网盲。请原谅我的无礼，但是这就是事实，网盲与否不在于上网时间，而在于你是否能够有效的利用网络。
正因为Google有着互联网信仰这样的地位，所以才会在昨天google说要离去的时候，网络上一片哀鸿遍野。Google的离去更多的是象征意义，象征着我们的网络不再能够提供足够的正向价值。
想象一下搜索的结果前几页都是广告，想象一下你的所有订阅都会有人给你筛选过，想象一下你的邮件中会夹杂着广告……受够了么？更不用说你是一个指望Google adsense 的小站长，或者是一个需要Google的外贸人员。
Google的离去，象征着普通人的价值进一步缩水，个人成长的路将会更加艰难。
Google离去也再一次证明了，世界的未来或许是我们的，也或许是我们儿子们的，但归根到底现在是那帮孙子们的。
相关阅读推荐Google退出与信息分水岭的形成 (37)Mylikes：基于内容推荐的社会化分享社区 (0)Google Wave邀请分享『9个邀请』 (150)搜狗云输入法及Google中文语音搜索 (8)Nurphy：Twitter+Google Group模式，更加高效的沟通方式 (12)# 本文采用“署名-非商业-保持一致”CC协议进行授权，转载本文请注明本文链接 

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			<content:encoded><![CDATA[<p>我们尊敬Google，是因为它让我们相信：<strong>互联网会让时间更有价值</strong>。</p>
<p>我们愿意在互联网上倾注时间和心血，是因为我们相信网络会让我们的效率更高，视野更广，沟通更为便利，可以成长的更快。在互联网上的时间的高价值是我们上网的基础逻辑。</p>
<p>Google正是这种逻辑的集中体现，通过Google，我们可以更好的汇总检索筛选信息，通过Google，我们可以更好的进行知识管理、时间管理、人际管理，可以更多的分享别人的经验和教训。</p>
<p>简而言之，<strong>如果你觉得上网离开了Google的产品没什么影响，那你基本上是个网盲。</strong>请原谅我的无礼，但是这就是事实，网盲与否不在于上网时间，而在于你是否能够有效的利用网络。</p>
<p>正因为Google有着互联网信仰这样的地位，所以才会在昨天google说要离去的时候，网络上一片哀鸿遍野。<strong>Google的离去更多的是象征意义，象征着我们的网络不再能够提供足够的正向价值</strong>。</p>
<p>想象一下搜索的结果前几页都是广告，想象一下你的所有订阅都会有人给你筛选过，想象一下你的邮件中会夹杂着广告……受够了么？更不用说你是一个指望Google adsense 的小站长，或者是一个需要Google的外贸人员。</p>
<p>Google的离去，象征着普通人的价值进一步缩水，个人成长的路将会更加艰难。</p>
<p>Google离去也再一次证明了，世界的未来或许是我们的，也或许是我们儿子们的，但归根到底现在是那帮孙子们的。</p>
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		<title>Google退出与信息分水岭的形成</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 02:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>srz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0评论]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>

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		<description><![CDATA[

中国的网络环境已经不能用贫瘠来形容了，是盐碱地。
在这个环境下，庄稼是成活不了的，存在下来的只会是会刺人的荆棘和矮小随风倒的苜蓿。
对应这个盐碱地的是国人信息的高度封闭和网络生存技巧的落后。普通网民在信息封锁、木马病毒、五毛枪手的夹缝中生存，想通过网络获取知识的人都会依附在Google这个泉眼旁，Gmail、Google reader、Google Docs、Google Calendar，Google以它的高效和广泛的产品线让我们做到互联网生存。
不过这个泉眼要干涸了，google准备同中国政府摊牌了，事件的导火索据说是因为部分异议人士的Gmail账户被攻击，当然这只是个缩影而已。富可敌国的Google不妥协的做法就是退出中国市场，这更像是一个姿态和宣言“本姑娘卖艺不卖身”，Google缺少了中国市场仍然会是互联网的王者，中国政府缺了Google也照样运行自己的局域网，撕破脸的最大受害者就是普通网民。
Google如果真的退出（其实不退出也只是形式上的分别而已），将在中国的互联网造就一个里程碑式的分水岭，具有英文、翻墙等技能的网民将在信息的获取和心智的成长上远远超越盲目的大多数，互联网将显性化造就“信息精英分子”和“无知者”，实际上这种分别一直都存在，这次不过是个里程碑而已。
除非你是相信“大中华局域网千秋万代”的人，否则我们都有义务提高自己的英文能力和互联网接触水平，否则在信息平等自由之时，就将实际上成为被时代损毁遗弃的人。
update：网易的关于Google退出的页面已经被删除，但事情的转机与否这并不影响本文所讲述论点。

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<p>中国的网络环境已经不能用贫瘠来形容了，是盐碱地。</p>
<p>在这个环境下，庄稼是成活不了的，存在下来的只会是会刺人的荆棘和矮小随风倒的苜蓿。</p>
<p>对应这个盐碱地的是国人信息的高度封闭和网络生存技巧的落后。普通网民在信息封锁、木马病毒、五毛枪手的夹缝中生存，想通过网络获取知识的人都会依附在Google这个泉眼旁，Gmail、Google reader、Google Docs、Google Calendar，Google以它的高效和广泛的产品线让我们做到互联网生存。</p>
<p>不过这个泉眼要干涸了，<a href="http://tech.163.com/10/0113/12/5STI7AN5000915BF.html" target="_blank">google准备同中国政府摊牌</a>了，事件的导火索据说是因为部分异议人士的Gmail账户被攻击，当然这只是个缩影而已。富可敌国的Google不妥协的做法就是退出中国市场，这更像是一个姿态和宣言“本姑娘卖艺不卖身”，Google缺少了中国市场仍然会是互联网的王者，中国政府缺了Google也照样运行自己的局域网，撕破脸的最大受害者就是普通网民。</p>
<p>Google如果真的退出（其实不退出也只是形式上的分别而已），将在中国的互联网造就一个里程碑式的分水岭，具有英文、翻墙等技能的网民将在信息的获取和心智的成长上远远超越盲目的大多数，互联网将显性化造就“信息精英分子”和“无知者”，实际上这种分别一直都存在，这次不过是个里程碑而已。</p>
<p><strong>除非你是相信“大中华局域网千秋万代”的人，否则我们都有义务提高自己的英文能力和互联网接触水平，否则在信息平等自由之时，就将实际上成为被时代损毁遗弃的人。</strong></p>
<p>update：网易的关于Google退出的页面已经被删除，但事情的转机与否这并不影响本文所讲述论点。</p>
</div>
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		<title>译言归来</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 14:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>srz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0评论]]></category>
		<category><![CDATA[GFW]]></category>
		<category><![CDATA[web2.0]]></category>
		<category><![CDATA[yeeyan]]></category>

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		<description><![CDATA[今年冬天格外冷，让人恨不得发个脾气取暖。
不过，译言归来这个消息让我们心理有了一丝温暖。

尽管归来的译言暂时不提供RSS，也有了审核机制，也削弱了SNS特性，不过，小别胜新婚嘛，经历了洗礼的译言会更加狡猾，也会更加成熟。
译言日记中写到了“冬天即将过去，春天即将到来”，乐观的让人想流泪。
冬天越来越冷呢，不过，春天或许会迟到，但终究会来。
新版译言地址：http://www.yeeyan.org，明天见。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>今年冬天格外冷，让人恨不得发个脾气取暖。</p>
<p>不过，<a href="http://www.yeeyan.com/2010/01/yeeyan-is-back/" target="_blank"><strong>译言归来</strong></a><strong>这个消息让我们心理有了一丝温暖</strong>。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.yeeyan.com/wp-content/uploads/2010/01/yeeyan_iamback.jpg" alt="" width="590" height="183" /></p>
<p>尽管归来的译言暂时不提供RSS，也有了审核机制，也削弱了SNS特性，不过，小别胜新婚嘛，经历了洗礼的译言会更加狡猾，也会更加成熟。</p>
<p>译言日记中写到了“冬天即将过去，春天即将到来”，乐观的让人想流泪。</p>
<p>冬天越来越冷呢，不过，<strong>春天或许会迟到，但终究会来</strong>。</p>
<p>新版译言地址：http://www.yeeyan.org，明天见。</p>
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