Andy Rubin谈Android / 2010-10-09


PCMag近日对android上一些热门问题采访了Android的老大Andy,包括:版本过多、OEM厂商和运营商态度、新版本3.0、WP7是否会对Android造成威胁。其中一些问题也是国内圈内人士的普遍关心问题——比如android众多版本会否造成分裂,OEM厂商采用统一的Android系统如何形成差异化竞争。以下为悟空摘要,同时加了一些评论。

Q:目前Android版本众多,有人仍在跑1.6,如何保证开发者和消费者的连贯体验。

A:我相信OEM厂商已经迅速的了解了什么东西卖座,什么不好卖。我对现在Android平台的创新速度非常满意,如果我们出个2.3,3.0,这是一种境界,因为这些新功能和新创新都是OEM厂商非常愿意采用的。不想采用新特性的厂商将会面对消费者的责备与抛弃。我们也看到消费者十分认可每个版本的更新,我想厂商会根据新的版本相应的调整市场策略。采用旧版本的厂商将处在consumer disadvantages(消费者劣势)。

点评:Google看到消费者是影响市场的力量,市场会调节不跟进的厂商。

Q:你们会不会减速Android的主线版本发布。

A:当圣诞节我们发布1.0版本的时候,那个版本对我来说就像0.8。我们后来为了完成产业需求而加了一些特性在里面。之前的版本快速更新是为了赶上产业发展的周期,现在我感觉我们追上了。所以新版本不会再是那种为了“追赶”的发布,他们将聚焦在创新上。

点评:正如他所说,Android正在追赶苹果,而且越来越快,越来越近。

Q:大家普遍认为Android平台的免费意味着运营商的低门槛。

A:如果我发布了一个系统,我声称它是开放的,并强迫所有手机看起来一样,带有有限的功能和特点,这个平台不会胜利。因为OEM厂商和运营商都有很多的价值要附加到手机当中,他们需要一个工具使他们能添加差异化的特性。每个手机都不应该长的像其他手机。这个问题的本质是找出消费者需求,为他们量体裁衣。

点评:他回应了厂商如何利用Android平台差异化产品的疑问。

Android最棒的地方:Andy提到了安全架构、通知管理器、混合的网络本地应用。最后一点是最令人兴奋的,你可以把网络应用打包到本地程序中,即使技术人员每天更新个6次,用户也发现不了,这是个平滑、稳定的体验。

Android3.0姜饼:

改善社会化媒体的沟通效率

目前表现不佳的游戏领域——“我们正在再创新日常游戏,如果你看xbox、ps、任天堂,他们都是很站得住脚和体验最大化的游戏平台,但是手机平台是电池驱动的。手机游戏更像是消磨时间而不是游戏的专注时刻”;同时也提到了基于html5的本地应用混合游戏

关于WP7:

Andy很不屑的说,我看了他们的截屏,微软推出WP7的唯一原因可能就是政治原因了。