开心网应回归本质 / 2010-04-15


现象

最近悟空发现一个有趣的现象,前些日子还在开心餐厅乐此不疲的朋友们,如今他们的餐厅都人去楼空。这让我想起了开心网推出买房子、 钓鱼、开心富翁时的情景——朋友们先是非常热衷地体验这些游戏,然后又在一时间迅速地离开这些游戏。为了给这种现象找一个数据支撑,我找到了一个可衡量的 参数,网站访问时间(又称停留时间,time on site)。开心网是我见过最可怕的网站(他的访问时间非常高,甚至一度高于他的老爸Facebook),换言之,开心网能让用户在一个网站上玩转30分 钟还不吐,你说粘性高不高。

首先,给出这篇文章的一个结论(着急的人看到这里就可以走了~):开心网的Webgame模式是不可持续的。下面是证据:
看图中的红色圆圈部分,开心网于2010年2月9日推出开心餐厅,推出后不久,网站访问时间迅速飙升,但是只持续了10天左右的时间,最后只持续了四周就回到了原始状态。

我问了下我的一个号称资深的Webgame程序员朋友(确实很资深。。),这样一个组件的开发成本。“以5个人团队平均月薪6000计算,3-4个月基本模 型就出来了并且可以上线玩,最多不超过10万的费用。”开心网以4个月的时间,10w的成本去博取用户不到一个月的快乐,我不知道这个投资回报率怎么算, 也不知道划算不划算。但是我知道如果开心网再走这种模式,肯定不通。

他们(开心网)肯定比我先知道这个现象,但是为什么还会接二连三的推出新的游戏?我想这里面可能有几个情节:
1.在中国互联网,游戏是赚钱的代名词
2.他们暂时想不到更好的办法挽救日益下滑的曲线(从第一张图可以看出开心网的时间曲线最近在震荡调整,很像我国的股市。。)

第一个情节:游戏是赚钱的代名词

游戏是赚钱的代名词,但是webgame是不是?这个我不资深,可以引用我的那个程序员朋友几句话:
“webgame说白了就是烧钱的东西。国内趋近于饱和,大家都不爱玩了。现在没有新模式,都停留在老套路里,就好比一个剧情排成N部电视剧,我看了开头就知道结尾了。国内webgame老模式的游戏过剩,新模式没人愿意探索,甚至都懒得思考。”
一个疑问:他们为什么不开放api,让其他开发者帮助开发应用呢?应用多了,就不会造成一窝蜂似的玩一个游戏,一下子都玩吐了吧?
update:开放你的api吧,要不然你会发现你的地位慢慢会被人人connect取代!甚至是淘宝connect!

第二个情节:找不到新办法

其实他们不是找不到新办法,现在互联网这个圈子中能像豆瓣一样耕耘的网站越来越少了,很多拿到钱(风投)的网站就像临死的病人拿到强心剂一样,巴不得扎一针就能起死回生。这不是治病,这是治死。我今年要盈利,明年要IPO的人比比皆是。

回归

现在的网络服务大致有两类:云计算和人计算(见参考)。无论是哪一类,他们的目的都是帮助人们筛选这个日益复杂和多样化的网络。
利用今天的网络,大家试试完成以下任务:买一本关于制作西餐的书,选一部感人的电影,为晚上聚会定一个地点。悟空猜你至少你会参考两个网站,你会分别打开豆 瓣网和大众点评网,而在上面你又有不同的圈子,你根本就不认识他们,你干嘛要相信一个你不认识的人,去听他们的推荐,这些推荐中甚至有spam和软广告。

聪明的人一定知道我要说什么了,一个真实网络的价值在哪——真实的社交网络可以提高信息筛选的准确性。

简言之,开心网应该回归到它的本质上来,一个真实的社交网络,这一点他要强于豆瓣,强于大众点评网,强于任何号称web2.0社区的社交网站。

参考
本文数据来源:www.alexa.com
*人计算:人计算是悟空瞎想的一个概念,用来和云计算做区分。人计算是利用人的主观排名、分类来帮助筛选信息,比如点评网和百度知道(真是不想提百度)。

关于作者:我不是悟空  mail:584wukong#gmail.com(欢迎交流)
ps:可能有些朋友会考虑到春节期间对数据的影响,那你可以看看最近开心的time是否回到了之前的水平。